此前,当宣布19世纪恐怖射击游戏《猎杀:对决(Hunt:Showdown)》被改编成真人电视剧时,很多玩家的脑海里都充满了疑问,他们要如何将这款游戏的诡异气氛变为现实?
《猎杀:对决》的故事发生在1890年代的美国路易斯安那州,在一场神秘的瘟疫蹂躏后,当地的人们变成各种恐怖的怪物。这是一个片荒凉的地方,寻找丰厚的怪物战利品的赏金猎人们,会在这个充满僵尸、恶兽和变异怪物的区域内互相争斗。
游戏中的所有背景知识都来自于怪物描述和日记条目,甚至其中许多玩家都说“我甚至不知道这里到底出了什么问题”。游戏中可供想象的地方还有很多,而这些留白在合格的电影制作方手中可能是美妙的,或者在错误的人手中是灾难性的。
外媒PCgamer在与该节目的制片人帕斯卡·托纳克(Pascal Tonecker)交谈后确认,《猎杀:对决》真人剧走在正确的轨道上,至少在节目将要利用的恐怖类型方面。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!