不一样的战国历史
而对于那段战国历史的还原,《七雄纷争》又给出了不一样的解读方式。
除了传统沙盒征战玩法之外,游戏中还有一个关卡制的剧情模式,在这里不用顾虑兵员的后勤补给,因为这个模式之外的矿产、粮食等资源在这里完全没用,也不用合纵连横,这是一个纯单机的模式。
你要做的不过是穿越到春秋战国400余年历史的某个关键节点上,跟着每个时代的明星人物走过一段段典故故事,不过不同于历史课本上的一笔带过,《七雄纷争》对于那段历史的解读更加深入一些。
关于这一点,我是在第二章穿越回春秋时期遇见勾践时所感受到的。勾践是绝大多数中国人都不会陌生的一个历史人物,只不过提起这个最后的春秋五霸,我们往往只能将他和“卧薪尝胆”这个成语联系在一起而已,而在游戏中,我们不但会和他经历从坐拥江山到阶下囚,再卧薪尝胆白手起家的发家史。
在帮助他灭吴之后,也会见识到他并没有那么正派的一面,最终和他分道扬镳。
事实上,在可考的史料中,勾践并不是那种完全不惧怕失败与屈辱,敢于拼搏的道德楷模,他用过让死刑囚犯在阵前自杀打击敌人士气之类的损招,在灭吴之后对于功臣范蠡、文种的清算,也成为了另一个成语“鸟尽弓藏”的来源。
游戏所诠释的枭雄勾践,倒更符合他历史中的形象。
对了,《七雄纷争》还为另一个知名历史人物“翻了案”——赵括。
纸上谈兵的典故大家肯定都听过,一人决策失误葬送40万将士的“战绩”放在历史上也没几个人出其右,在如今的生活中也让常常被用来讽刺那些不懂得实践出真知的理论派,只不过在游戏中,赵括是一个金色传说级的武将。
现在再打开历史,我们也能找到真正该为长平之战和日后赵国灭亡背锅的人,其实是赵孝成王,被秦军舆论战所蒙蔽的人是他,廉颇和蔺相如这两个大腿也没劝住他,连赵括的母亲在赵括出征前都让他做了一个承诺——现在一意孤行将来万一赵括战败,你小子可别给老身搞株连九族那套。
倒不如说,初入行伍的赵括输在老军神白起手上一点都不冤枉,在被包围的46天里,赵括也非常英勇地组织了数波反扑,最终是力战而死的。
回过来看《七雄纷争》中的赵括,你会发现他的定位非常符合历史表现,在属性设计中,他武力值很高,但统御值和智力值非常一般,技能也更偏向于绝境突破,用前面提到兵将分离的战斗系统来描述,他更适合当一个单人无双的“战场搅屎棍”,而不是一个指挥兵团的将领,要是有人让他率领大军吃了败仗,那受到嘲笑的也不一定会是赵括,而是不懂得如何御下的玩家。
这波啊,既在暗示长平之战的惨剧从决策层面就可以避免,一个明君该学会如何用人,其实也是体现了《七雄纷争》并不是纯比拼数值和武将的优劣,更加需要玩家带着脑子去体验。
总结一下
不管用丰富的玩法来还原战国时期的诸侯争霸体验,还是从每一段真实的历史出发,为我们带来一些非刻板化的历史人物,《七雄纷争》有着能让每一个历史爱好者和SLG玩家沉浸其中的魔力。
只不过这种靠着题材差异化的奇招,它的剑走偏锋能否被广大玩家所接受,这就需要交给时间验证了。
但我觉得,在“战国SLG”之前,《七雄纷争》确实算得上一款不错的策略游戏,它确实能让人找回了玩策略游戏的本心,光凭这一点,它就应该被更多人看见。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。