还是以《古剑奇谭网络版》为例,自从2018年不删档测试以来,这款网游在国服就一直备受好评,因为其“无氪不肝”的游戏属性,让它成为了玩家心中公认的良心网游,尤其是那种外观共享(同账号下同体型外装共享)的设定,更是备受赞誉,而这也是不少老外集中赞誉的一点——“NO P2W”(没有氪金变强)。
运营良心只是次要,能够受到国内外玩家一致好评,最重要的一点则是游戏本身品质,从2018到2021,历经3年不断打磨,《古剑奇谭网络版》在游戏内容、游戏性上面也早已不同往日,不管是国服接连推出的新门派,还是技能简化革新到设计巧妙的副本,亦或者让人欲罢不能的PVX活动、仙府(家园)系统等等,都能满足国内外玩家各种需求。
所以说,能够让全球玩家都买单,每一款游戏必然有着自己独特的地方,不知道屏幕前的你,有没有玩过这些国产游戏呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!