《战神:诸神黄昏》跳票、《艾尔登法环》跳票、《波斯王子:时之沙》重制版跳票......今年类似的消息或许已经让玩家渐生麻木,毕竟比起跳票,还有在此之上的“挖坑不填”(To be announced)。B社坐拥只有一幅画的《上古卷轴 6》和只有一张纸的《辐射 5》,育碧手上的阵容甚至足够果娘单开一个盘点。
虽然卡普空以花式炒冷饭之称闻名,且不说自《生化危机 2 重制版》后冷饭越来越香,在跳票这个问题上,与同行对比卡普空还是相对厚道的。该夸的夸完了,所以我什么时候能玩到《生化危机Re:Vee》?
是卖萌,更是秀肌肉
从2017年卡普空自研的RE游戏引擎产出《生化危机 7》以来,在画质、建模、读取速度等方面,我们已经从许多优秀游戏中感受到了该引擎强大的实力,但是这并不妨碍我把这次《Pragmata》的开头反复观看三十多次。我们知道,一个微笑需要四十多块面部肌肉的参与,而一个有经验的人往往能据此轻易地判断你的笑容是否发自真心。虽然本次视频中没有微笑,但开头小萝莉眨眼和转动眼球时,带动周围肌肉与皮肤那真实而细腻的效果还是让我大呼卧槽。这的确是一次扎实的炫技,也难怪卡普空有信心把4K的画面放大到双眼之间。
当然这次视频中展现出来的远不止如此,去年宣传视频中僵硬的发丝已经有了质的变化。我们可以看到她眼中的瞳孔因视线变化和光线改变而收缩放大;我们可以看到她因羞涩而四处躲闪的眼神;我们可以看到她不经意间屏息和随之而来鼻翼的收张;我们甚至可以从白里透红的皮肤下看到若隐若现的静脉血管......在最后一个抿嘴的动作完成后,我相信她已经击穿了一个又一个观众,跳票?还有谁在关心跳票?画里画外似乎只剩下两个大字:老婆......别忘记,从上一个宣传视频中看,这位小萝莉大概率是个机器人。请不要发出“那不是更好了吗”的声音。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!