最要命的是,游戏发售前万代南梦宫的新企划让游戏中四个小组进行CD销量的对决,玩家们支持销量最高的小组将获得演唱新曲的权利。说来讽刺,《偶像大师 2》的主旨正是与“竞争”完全相反的“团结”。
面对愤怒的玩家,万代南梦宫选择移除亚马逊的差评,并发表声明“请不要诽谤努力诠释角色的声优”,试图转移玩家注意力。而在此之后,游戏销量仅达前作一半、公司股价跌至近年谷底也说明了其中的失败。
但此后似乎没有人从中总结出教训,这种“躲不过十五”的伎俩发生在《兽娘动物园》、《心灵链环》等越来越多的场合,甚至出现声优为作品下跪道歉这种匪夷所思的情况。而在国内,这股风气似乎已经在虚拟主播行业中弥漫开来。
相较《Pragmata》,在因果上有所不同
在聊回《Pragmata》时,我们首先需要承认,大部分玩家对该游戏是没有什么实感期待的。这主要是因为《Pragmata》还没有进入宣传期,我们能接触到的只是去年的一部宣传片,即使是看过宣传片的玩家,很可能也对片尾的Coming 2022鲜有印象。
相较于通常的“演者盾”事件,幕后人员在过错发酵后再搬出台前救兵挡枪,愤怒的玩家们往往并不吃这一套;然而在《Pragmata》中,大家是通过“演者”才获悉了跳票这一条信息,在因果相反的情况下,局面似乎就变得温和了起来。
在玩家的心理预期中,卡普空这次跳票也许“其罪可赦”
跳票当然不是件好事,但业界全靠同行衬托。这次被玩家们拉出来比较的,首当其冲就是《赛博朋克 2077》了。上个月CDPR宣布游戏的次时代更新和免费DLC跳票到2022年,这无疑又为还在相信《赛博朋克 2077》的粉丝们蒙上了一层阴影。时刻被黄底黑字公告折磨的玩家们站出来表示“哪怕你让V出来举牌道歉也好啊”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!