我觉得苹果给 iPhone 用上这种基于应用的文件管理也就算了,毕竟这功能对很多人来说不是刚需。但它到了 iPad 上也还在用这种封闭的文件管理就有点让人无语,你说给已经用上 Type-C 口的 iPad Pro 整个 macOS 那样的文件管理它不好么?U 盘一插文件就能在各个 App 之间随便拷贝、随意打开编辑,iPad 的生产力原地暴增百分百好吧!
接下来是 iOS 似有非有的本地化。iOS 原生自带的日历、闹钟、短信、照片、备忘录等 App 本地化做的一直不咋滴,这点很多人平时在使用 iPhone 的过程中应该或多或少都有过感受。就拿日历来说,我已经不想吐槽了,它就真的只是一个只能用来看今天是几号、星期几的日历,其它节假日放假、调休情况啥的不订阅你基本看不到:
包括闹钟也是一样,在设置闹钟的时候,iOS 根本没有给我们提供智能跳过节假日或者跳过工作日的选项,我们只能自定义周一到周日到底哪几天响:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!