全新玩法
新增【酒馆搏击】
我们决定在各种巫术、刀光剑影之余,为大家引入一个新的玩法【酒馆搏击】。在搏击玩法里没有那些炫酷的特效与技能效果,只有拳拳到肉。玩家使用简单的刺拳、飞腿、踩脚趾等肉搏技巧,和强壮的搏击斗士们分成两组,在狭小的酒馆擂台上决出胜负。广交好友的旅行者,战斗中可能会遇到英雄出手相助;情急之下,酒馆老板娘也可能抛来一罐救命伤药。当然,只能有一边成为最后的胜者。
新增【比武大会】
各大部落定期举办比武大会,你将会在这里碰到各大部落的高手与一些职业拳手。如果你能战胜他们,就会获得丰厚的奖励。
调整【英魂雕像挑战】
我们在每个地图设立了一座固定的英魂雕像,每10天定期开启1~3座英魂雕像的挑战,玩家挑战成功可以获得强力装备。英魂的实力被大幅增强,并会随着玩家等级提升而继续增强。
新增【兵种魔晶系统】
我们在1.0版本中增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具给兵卡增加魔晶槽,并使用各种魔晶赋予兵种独特的能力。
“过往的游戏较为缺乏中后期培养士兵的动力,这主要是因为除了等级之外,我们没有提供其他途径让玩家能增强士兵了。然而我们又深刻感受到玩家对于养成士兵的渴望,因此我们加入了这个全新系统。”
现在,你可以在各种高级副本、城镇中的魔晶商人处获取魔晶,并通过魔晶来强化甚至改变你的士兵。魔晶会具有非常独特的效果,并不单单只是增强士兵某一方面的数值能力,而是可以深刻地影响士兵的方方面面。从将士兵的护甲从轻甲替换为中甲,到将弩手威胁有限的轻弩替换为具备强大破坏能力的古代机械武装,甚至是将往常只能充当炮灰的雇佣剑士转变为手持圣剑的战士。我们希望通过魔晶给所有的士兵提供新的可能性,和在游戏中后期的养成乐趣!
新增【部落头衔系统】
在部落内会依功行赏,旅行者的贡献度决定了在部落内的头衔。头衔越高,封地、亲兵和俸禄越多,甚至可以指挥低头衔的城主。
在EA阶段中,玩家提名的最鸡肋的玩法之一,就是加入部落做一个打工人了。AI首领们刻薄小气,玩家获得的奖励不多;但是,一旦玩家获得了一个地点,就又可以直接获得大量的收入和当地军队,属实有点奇怪。
这次我们大大的扩展了这部分内容。首先,我们对一些规则进行了修改,比如玩家加入部落后,拥有定期的俸禄,无法直接管理城内驻军,只能通过编为亲兵或者命令他们临时跟随出征,封地收入需要进贡一部分给部落首领等。我们还引进了【头衔系统】。你在部落内击败敌人、劫掠敌对商队、攻下敌人城池、帮同僚完成任务,都可以获得贡献度,而贡献度决定了你在部落内的头衔。一旦你的头衔得到提升,那么你将会获得更多的封地、亲兵和俸禄,甚至可以指挥更低头衔的城主等等。现在的各大部落更像是一个有着森严等级的群体,等待着你的加入。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!