汉家松鼠的开放世界RPG《部落与弯刀》原计划于10月结束“抢先体验”,不过后来决定再进行一波测试。现在他们宣布:将在12月中旬推出《部落与弯刀》的1.0正式版!
在EA测试近两年期间,官方不断提升产品完成度,重做UI、主线剧情、AI、攻城战系统等;还新增了若干职业(心灵女巫、领主)、酒馆搏击玩法、兵种魔晶系统;在游戏数值系统上也不断优化。那么1.0版本具体增加哪些内容呢?一起来看看官方发布的详细更新列表吧~
全新的游戏模式&难度选项
新增【沙盒模式】
在本模式下,你可以自由探索整个大漠,不需要参与剧情选择。但是老对手火魔人不会缺席,在沙盒模式下,无论你有没有准备好,它们都将在某个时间段入侵,这将是一个富有挑战的设定。
“加入【沙盒模式】主要是为了给大家提供更多的选择。很多玩家在评论区留言,认为固定剧情和自由探索在理念上有所冲突,这点就算在我们开发人员内部也有所分歧,所以我们提供了一个完全自由的模式,脱离线性叙事的束缚,可以按自己的节奏游玩。”
新增难度选项
- 普通:推荐新手玩家游玩。玩家能更多地关注大漠上的故事发展。
- 困难:推荐有一些经验的玩家游玩。AI势力会变得相对聪明,玩家会面临更多的挑战,例如士兵战损、翻滚冷却等,招募NPC时也需要更多技巧。
- 史诗:推荐追求硬核的玩家游玩。AI势力会变得极其聪明,会像你一样招募顶级兵种,分配资源、部署队伍并发起进攻,玩家的旅行难度直线上升。
“在过去这段时间里,我们经常会听到玩家对于游戏上手难度的讨论。不熟悉游戏的玩家初上手时感到难度较高,完成了多周目的老玩家也想尝试更大的难度挑战。因此,在1.0版本中我们加入了三种难度选项,新玩家和老玩家都能尝试更多的玩法和挑战。”
职业专属任务&随机任务
新增职业专属任务
我们为【心灵巫师】【心灵女巫】【鬣狗】【野性之魂】【剑豪】【领主】这几个职业设计了专属剧情任务。
新增五个随机任务
这次我们设计了五个新的部落相关的随机任务。在这些任务中,NPC们会主动邀请玩家加入部落,部落内的上级还会给你指派各种任务。比如,你可能要带兵攻下一座城镇,或去劝降敌对部落的城主;你还会被拉拢参与设计陷害其他同僚,甚至有人煽动你和他们一起谋反叛变,许诺拥立你作为新的部落首领等。
BOSS、怪物&副本
重制部分BOSS的数值与技能
调高了战斗的挑战性,需要投入更多策略战胜BOSS。
新增大量野外怪物
野外新增大量强盗、叛军、野兽和怪物,他们会随着玩家实力的提升而变强。
调整副本掉落物品
提高掉落装备的多样性,上调部分装备的爆率,如高级巫杖、高级双手武器、高级饰品和其他特殊装备。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!