或日常,或诙谐,或搞怪,也有突然能让人认真起来的桥段,在长空村里支线任务大多都是如此,与其说是探案大侠,此刻的诸葛羽倒更像是个会来事、热心肠的村里小伙儿。也正是这种烟火气,让我产生了踏足在江湖中的真切感受。
自宅也是解谜场所,系列传统了属于是
惹祸之后需要负责找回出笼的三只鸡
· 互动模式的增强
在《天命奇御》中,“出示”是玩家在解谜与剧情推进时会频繁利用的关键机制,而在《天命奇御二》中一口气多出了“点燃”“运劲”“破坏”三项交互选项。在长空村的探索中,我偶尔会对一项物品使用全部四项交互,倒也意外发现制作组在很多细节处都架设得相当合理而富有童趣。
举例而言,对着空白的墙壁施展“破坏”,诸葛羽就会在墙上写下“到此一游”的劣质游客标记;对庭院中的木材使用点燃,会真的将木材全部烧尽;而对武器架上的武器使用点燃,主角则会表示“武器变得烫手”,并在一段时间内无法进行常规互动。
值得一提的是,鲁莽进行破坏性交互可能会导致一些意想不到的后果。比如当着村民的面点燃草料堆会被视为危险人物,目击到的村民都会拒绝进行对话。
在解谜环节,更是这些交互选项大展用武之地的时机。举例来说,在村长家中解决铜人机关,亦或者给阿伯推货物时,只要对准方向使用“运劲”,就可以推动物体。可以想见的是,在《天命奇御二》后续的迷宫探索中,运劲也会是一个存在感很高的交互。
除了这些有趣的新要素,原本的“出示”系统也在本作得到了强化。由于诸葛羽师从家父习得的“观颜之术”,能够在一些谈话中捕捉到对方露出的破绽——此时界面会给出鲜明的提示。
存在破绽时,玩家即可出示搜集到的线索以戳破对方言语中的漏洞,达成“论破”,从而推动事件的进展。
出示模式的新增机制,很好地还原了武侠小说中言辞交锋时的场景,在选择正确选项时出现的“明察”和音效也显得妙趣横生,别有一番风味。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。