《天命奇御》对包括我在内的很多玩家来说,是2018年的一份意外之喜。
和同为武侠题材的游戏相比,《天命奇御》大面积地引入了探索与解谜要素,不但故事在一开始就笼罩在“亲人离奇失踪”的迷雾当中,甚至每一桩故事的完整面貌,都需要由玩家一点点从线索中拼凑而来。“拼图”般的推进方式,让玩家时刻都有着非常强的参与感。
这种调查与探索的体验很有“智侠”故事的风韵,能令人联想到《小李飞刀》和《连城诀》等经典作品。在Steam上玩家给予的90%的特别好评,也是对这个玩法框架的充分肯定。在这时,人们方才开始后知后觉地发现:做出了这么有趣游戏的甲山林,居然是一家房地产开发商。
老实说,在听闻甲山林还打算出续作时,我最关心的就是这个玩法框架会否得到传承,直到从制作人先生口中得到肯定的答复才松了口气。
不过就如标题所说的,我在强迫症的驱使下一头栽进了“新手村”长空村,在这里花费掉了十余个小时的游戏时间,但这段充实的村溜子之旅,也让我对本作的调查、解谜模式有了更加深入的认知。
· 不变的悬疑内核
有趣的是,尽管制作人此前在访谈中曾经表示“二代和一代相隔时间较长,两作在剧情上没有联系”,但在北宋仁宗年代展开的本作,却是以“摩尼神教”事件为契机展开,也算是微妙地和前作产生了一些联动。
和一代相比,《天命奇御二》的故事从诸葛羽解决伪·摩尼神教的事件作为小插曲,并在此完成了本作大部分教学说明。值得一提的是本作的教学部分显得相当有条理,依照诸葛羽清理山贼→进入神教→四处探索→解开谜题的顺序,依次向我展示了本作的战斗、调查、互动以及新出示系统,一套流程走完,对本作的大致玩法在心里也有了数。
和前作相同,《天命奇御二》的故事也是围绕着“谜题”而来。名为“摩尼神教”的非法宗教组织看似和山贼勾结,但在诸葛羽同山贼头领过招后,却会发现对方是受人委托,在此驱赶所有想要上山的入教者。这一来一去,在我们的线索当中,山贼的行为和传闻就产生了矛盾。
在这时,“思考”就派上了用场,在探索中找到的线索都能在思考时进行连接,若两个线索之间彼此存在冲突或联系,线索就会推进成为更有价值的新线索。不过由于我所操控的诸葛羽已然是经验老到的侠士,当线索正确时,他就能将思路延续下去——多少有种“半自动”的推理感觉,所以假如实在是推理苦手,利用“穷举法”在很多时候也能破关,不用太担心本作的解谜内容是否过于硬核。
除去非常直观的“线索”外,《天命奇御二》中更多的信息会以传闻,或仅仅是对话的形式呈现,这一点在初进入长空村时一度令我惊叹有些不可思议——这个五脏俱全的渔村中有着太多可以互动的场景和角色,从村口西边走到东边,你就能搜集到非常多的信息,多到会让人觉得有点眼花缭乱的级别。
而这些信息之间又是隐隐藏着一些联系的。前一脚听一个闲汉抱怨买不起鸡蛋,下一脚在铺子里就能向老板打听鸡蛋价格奇高的原因。而当我再往后推进,还能就这异常的物价背后的隐情展开一番调查,并获得了意想不到的线索。
当然,我必须在这里说明的一点是,长空村不是一个悬疑狼人村,在这里我所接触到的“悬疑”内容更多还是邻里之间的日常趣事。就拿刚回村时彩姨提到的“三杯鸡”来说,制作三杯鸡需要酱油、麻油和米酒,而在我兜兜转转时,发现可以在草地中采集到黄豆和野芝麻,这两样又可以通过石磨、木榨来转化成酱油和麻油,还有一条酿酒相关的小支线,在我得到鸡肉后,顺理成章地给彩姨做了一顿她心心念念的美食。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?