相反,本渡枫本次的表现相对比较平庸,她的声音还是太软了一点,闭着眼睛听,我是分不出她配的学姐和屑魔女伊蕾娜的区别。
2D"> 《月姬R》中学姐的人设确实做了很大调整,相比原版那个冷冽的复仇者,新版学姐要少女很多。
但是,该硬气的时候,本渡枫没有展现出那种英姿飒爽的气概。
回想当年的《月姬》和《Fate Stay Night》,包括十周年出的《魔法使之夜》,型月的文字冒险游戏一直没有配音。
再看看出生自带豪华声优阵容的《月姬R》,不得不说,型月这十年来的发展真的是超乎想象地快。
聊完了制作,再来聊聊《月姬R》的剧情。
原版《月姬》的故事发生在三咲町这种小镇,而《月姬R》将舞台搬到了东京,避免远野宅邸和久远寺邸发生抢地的战争(笑)。
故事时间也推到了2010年之后,智能手机已经得到了充分普及。
蘑菇自己在访谈中聊到了这么安排的用意,因为《魔法使之夜》已经把他想讲的小镇类型故事讲完了。
蘑菇对《魔夜》的态度是“我家要是也有这样的事情就好了”,而对《月姬R》的态度是“城市还真可怕啊。城市的话、这样的事情也是会有的呢”。
从《魔夜》文本中的“菌言菌语”也可以看出蘑菇的这种轻微的反现代化倾向。
总的来说,《月姬R》在年代感与地理位置上的移植还做得不错,除了远野家能在东京这地方圈这么大一块地着实让我惊诧。
除了时间与空间的变换,《月姬R》相比原版最明显的改变,就是大量新人物的加入。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!