对型月的老粉来说,《月姬R》在很长一段时间里,都和《魔夜2》、《DDD》结局一样,是愚人节笑话一样的东西。
型月十周年推出的《魔法使之夜》游戏似乎就是旧同人社团的最后一点余晖,之后,型月便傍上了金主,开始朝着商业化一路高歌猛进。
2011年的《Fate Zero》动画正式将型月推向舞台中央,2014年的《Fate Stay Night UBW》让fate这一IP的热度更上一层楼。
然后,便是吸金无数的手游《FGO》登场之时,它的出现将型月的商业价值抬升到了一个新的高度。
但同时,也让《月姬R》、《魔夜2》越来越像一个不可能实现的神话。
许多新入坑的“月厨”已经不知有《月姬》、《魔夜》,型月坐在fate的IP上恰钱恰到饱。
蘑菇在十周年时承诺要做《月姬R》,可十周年纪念作《魔夜》的销量却并不好看。
除了2014年左右放出了个PV,之后《月姬R》便再无音讯。
我怎么也没想到,今年8月,型月居然真的把《月姬R》给端出来了。
型月在去年年末的生放送中就放出《月姬R》今年夏季发售的消息,可这游戏已经跳票了太久,以至于我的第一反应是,这是不是只是个烟雾弹。
尽管目前只放出了《月姬》中表两线的剧情,不过,以《月姬R》目前惊人的销量来看,推出里三线只是时间问题。
由于《月姬R》目前是PS5平台独占,没有PS5的我也只能选择云通关。
根据蘑菇的访谈,后续也计划在PC平台上推出PC版,语言种类至少希望把官中和官英做出来。
如果能在steam上线,那对我来说是再好不过了,补票也方便许多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!