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玩了英雄联盟外传,我觉得游侠网也能开启ip宇宙了

2021-11-23 16:34:43    作者:三明    浏览量:加载中...

  只能说,没有对比,就没有伤害。

  就好比,上周六刚完结的《双城之战》是英雄联盟的首个动画剧集,而《破败之王:英雄联盟外传》则是英雄联盟的首款衍生(单机)游戏。

  二者却有着天差地别的命运,除了杰斯不是在打炮就是在“打炮”,《双城之战》都无愧为今年最好的动画剧集——能预订奥斯卡的那种,它在IMDb上现在的评分是9.4分,烂番茄上的新鲜度依然是100%,完结后在豆瓣上它还涨了0.1分现在是9.2分,放在复联里妥妥的《钢铁侠》开局。

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  《破败之王》则有那么一点点像同年上映,现在已经被埋入漫威宇宙黑历史的《无敌浩克》了,虽说也得到了2500条84%的玩家推荐,只不过在“特别好评”的背后,你也能见到不少LOL粉丝们“差不多得了”的宽容声音。

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  看过我之前文章的朋友应该还记得,我在看完《双城之战》后有点“燃起来了”,还把《英雄联盟》又装了回来,而在玩了《破败之王》后,我的最终评价是——打造一个作品的宇宙绝不是一蹴而就的过程,也不是一个单纯靠时间能够堆砌而成的工程,不然1999年创立,深耕单机游戏22年的咱们游侠网,也早该开启自己的ip宇宙了(笑)

  而《双城之战》和《破败之王》最能让人感觉到高下立判的地方,应该是他们二者讲故事的方式。

  《双城之战》的切入点就颇为高明,它故事中的矛盾围绕着皮尔特沃夫和祖安展开,其根本矛盾就是贫富差距/生产力和生产资料分配不均衡,而这样的双城元素在许多作品中都很常见,像是《铳梦》里的钢铁城和悬空城,《最终幻想7》里的米德加上层和下层的8个街区等等,动画中的登场角色比如爆爆→蓝眼金克斯→红眼金克斯,也有一个显著的成长过程以及成长背后合乎逻辑的缘由,这就让观众不存在任何欣赏的门槛。

  而作为一款RPG,故事在《破败之王》中也占据了相当重要的比例,但正相反,它的问题出在野心太大了。游戏总流程就20小时不到,还得剧情/探索战斗37开,真正剧情的长度可能还赶不上《双城之战》9集6个小时。

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  在有限的时间里,它既要引出俄洛伊背后的芭如这样一个大地图上找不到的势力,要讲明白芭如的朝圣者和比尔吉沃特的海盗之间的矛盾,也要阐述暗影岛的黑雾对于比尔吉沃特周边地区许多年的侵蚀,还得解释明白福光岛是怎么变成暗影岛的,顺带着承接去年的CG动画《乘风归》,连艾欧尼亚的阿狸和亚索,弗雷尔卓德的布隆也在这段故事里掺和了一脚。

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▲《破败之王》还使用漫画分镜式的过场CG,在表现力上输了不少

  如果你玩过《英雄联盟》,那《破败之王》的故事更突出一个平平无奇,或者说为了面面俱到,它反而面面都无法俱到,它的故事和角色形象并没能打破《英雄联盟》延续了10年固有印象,每个角色出场只有半分钟的CG交代背景故事。

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  船长依然是那个“海洋之灾”,布隆没逃出乐天派傻大个还很爱魄罗的刻板形象,破败王佛耶戈只有在开场CG和剧情终章里有出场戏份,过短的篇幅甚至让《破败之王》里的他看起来更加“舔狗+沙口”了。

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▲比如反复强调船长给女枪带来的心理阴影,算是女枪背景故事中的陈词滥调了

  说更难听点,《破败之王》讲的故事,可能还没有拳头在「英雄联盟宇宙」资料站中给这些英雄扩写的背景故事,外传小说/漫画以及游戏里遇到触发的彩蛋对话信息量大。

  除此之外,剧情体验中还有一点我个人觉得非常出戏的地方——《破败之王》加入了全中文配音,对于中国玩家的友好度是拉满了,这本该是一件皆大欢喜的好事,只不过不知道是工期紧张还是预算不足,好运姐的大副、俄洛伊的副手、布隆等等,开场1小时不到,你就要在绝大多数过场以及不少角色的台词中听到奇响天外的配音演员彭博的声音。

  倒不是说配音演员自身业务水平不行,事实上也能听出来他在用不同的方式诠释每一位角色,不过它略带沙哑的中年男性声线实在太有辨识度了,听多了就很容易串戏。

  如果说在剧情上的鬼才切入,让非死忠玩家绝对看不懂《破败之王》想讲一个什么故事,那么这部作品在玩法和设定上的生搬硬套,肯定还会冒犯到不少英雄联盟的玩家。

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破败王者:英雄联盟传奇Ruined King: A League of Legends Story
上市时间:2021-11-17
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Airship Syndicate
游戏语言:中文,英文
发行公司:Riot Forge
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