【武学和战斗】
作为一款武侠游戏,战斗系统自然是必须要聊的。本作在继承前作战斗系统的基础上又进行了大幅度的创新改良。前作养成机制之一的八卦系统在本作中焕然一新,八种卦象对应了不同的强化属性,每个卦象都有自己独立的一套天赋树,这一改动让八卦加点自由度显著提升,玩家可以根据自己战斗需求以及风格偏好进行加点。
武器武学内容的变动也比较大,每种武器的武学技能由原来的3套扩展到了5套以上,除了保留【悬河剑法】、【藏墨剑法】以及【怒目金刚棍】等部分前作出现过的武学以外,又加入了【杨家枪法】、【江南花拳】等二十余种全新的武学内容,这让玩家在战斗中能够运用的招式套路更多了。
▲与前作相比,每种武器都有了自己独特的核心玩法
▲在技能界面中,每个技能的介绍及效果特性描述都更加清楚,一目了然
伴随着武学内容扩充一并到来的还有全新的自由配招系统,玩家可以随心搭配同武器类别下的不同武学技能,如果不考虑技能相性的话,可以产生数十种甚至上百种不同技能的搭配组合,从无冷却连击流再到霸气炫酷的全大招流,你能想到的几乎都能搭配出来。
▲合理搭配的技能招式能够打出相当恐怖的连击数及伤害
几天游玩下来以后我总体感觉本作的八卦、心法和武学是三位一体的,同前作相比整体性要更强,武学技能的组合搭配决定了玩家战斗风格的大致基调,心法的选择与八卦的加点方向则是进一步强化武学技能的输出水平。这种高自由度的RPG养成玩法能够给予玩家更多的自主发挥空间,同时也能让他们更充分地体验到游戏的乐趣所在。
▲本作中心法点数只能通过升级获取,因此需要有针对性地选择基本心法来学习
▲新加入的唐门暗器武学
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!