而在2016年的剧场版《波尔凯尼恩与机关人偶玛机雅娜》中,作为姬美雅公主手下的绝对主力,这一次沙奈朵几乎是总结似的一记“魔法闪耀”又打飞了火箭队,并在最后与其训练师精神相连共同寻找反叛大臣贾维斯的下落……如此战力彪悍不逊色于任何策马冲锋的骑士,又对训练师言听计从仿佛善解人意的邻家女伴,外形气质又纤细柔美似大家闺秀,且不说如此多元性格的融合将带来多富有戏剧性的反差萌,谁又能在邂逅如此全能的理想伴侣后忍住毫不怦然心动呢?
这是人型生物的大获全胜
说到这相信大家早已注意到了,在之前的内容里我们可以毫无压力地让沙奈朵成为那段人类时尚变迁的服务对象,赋予它任何人类所有内在和外在的美好品质,换言之,我们在潜意识里把沙奈朵看作是可以正常交往的伙伴,相得甚欢的朋友甚至举案齐眉的爱人对其倾注感情而不觉得丝毫不妥(?),可能很大程度上正是因为沙奈朵是外形理想的人型生物。
我们已经讨论过了为什么“沙奈朵乃是维多利亚时代理想女性的夸张版本”,就不在此赘述了,我只想简单地赞叹下,Creatures确实很好地发挥了二次元画风在人类认知上的巨大优势:除了之前提及的“超验刺激”外,也完全不必考虑“恐怖谷效应”的影响——说到这咱们得简单介绍一下啥是“恐怖谷效应”:
简单说,某个形象越接近人类越容易博得人类的好感,但当它接近人类到一定程度时反而会让人感到古怪别扭甚至恐怖,直到这种相似度突破的某个界限后,它将重新博得人们的好感,但显然无论如何二次元画风都很难产生类似的效应。
正因如此,Creatures可以肆无忌惮地将包括人类和宝可梦在内的所有角色尽可能推上那条明显的好感曲线,而有着上述优势的沙奈朵自然也就可以乘着“恐怖谷”的快车比同IP的其他角色更能赢得所有玩家观众的普遍好感,也大大方便了各位大佬的同人创作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!