“在《战地2042》,人人都可以成为孤高的战术家。”
我摊牌了,作为目前《战地风云2042》(下文简称《战地2042》)里比较出圈的一个梗,目前游戏中的泥头车存在感已经有所降低。
靠着爬墙特技,气垫船刚开服时很是出风头
主要原因大概是人气太高导致慕名而来的新米驾驶员过多,在现在的战场上,能看到越来越多不会走位的鲁莽马鹿卡在各种奇怪的缝隙里。而气垫船本身其实是比较脆弱的,一旦停下来就会像被控住的亚索一样瞬间毙命。托他们的福,步兵们的游戏体验都跟着好了不少。
在对地图越来越熟悉后,攻防两端现在也显得更整齐有序。就拿之前大家普遍觉得进攻方没法赢的突破模式来说,光是昨晚和今天玩的5小时里我就赢下了三局突破。战局的胜败和我一个在狙击点混日子的天使肯定没啥关系,但或许能够客观说明玩家们慢慢学会如何打进攻了。
随着大家的游戏理解逐渐上升,一些骚套路也开始涌现在目前的对局里,经常能看到满怀探索精神、一会儿将勾爪伸向直升机,一会儿伸向战斗机的勾爪哥,像极了夕阳下虚空投篮的高中男生。
机师们也有不少想法。一些机师明明是Archer职介,却总想着近身来一次螺旋绞杀;
也有总想试试鱼鹰能钻哪些洞的机师,在孜孜不倦地发掘自己的的乐土。
熟悉战地的老玩家都明白,对于《战地》这个系列而言,这些操作已经算是传统定番了。
十几年来,这些或谐星或魔幻的操作俨然成为了植入《战地》血脉中的某种文化。如官方在宣传片中释出的“空中RPG轰战斗机”,也是对玩家社区这些“真会玩”的一次呼应。在2011年的《战地3》中,就有玩家完成过这样的梦幻操作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!