如果各位对于《上古卷轴》庞大复杂的世界观了解尚浅,“10周年纪念版”所添加的内容或许能帮助你更加了解这一富有魅力的奇幻世界,其中包含了大量的《上古卷轴III:晨风》与《上古卷轴IV:湮灭》的内容,让5代入坑的“新粉”也能一窥前两部传奇作品的美妙。可是,从另一方面来讲,三代及四代作品由于年代久远无官方中文,在国内受众极小,像《上古卷轴IV:湮灭》DLC《战栗孤岛》的民间汉化完成距今也是没两年的事,受众之窄可想而知。也就是说,对于周年版中的很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀在的,完全不用因为所谓的情怀着急去买现在这样一个欺骗感情的差异化版本。
《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作是开放世界RPG的标杆,在另一部传奇开放世界作品《塞尔达传说:荒野之息》问世后仍能以其独特且成熟的开放世界玩法构建而保持天花板地位,可以说没什么替代品。如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续作已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?恐怕还是新建文件夹吧!啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步好棋。
《上古卷轴VI》标题过早地亮相似乎是起到了反作用的,从最经典的“Todd的谎言”哔哔小子事件,到后来的MOD收费、帆布袋事件以及现在的“10周年纪念版”,B社以一次次负面消息刷新玩家们的下限的时候,“并不存在”的《上古卷轴VI》只会让玩家们更加担忧Bethesda Game Studios的未来。
没有人会希望陪伴自己多年的一代传奇就此彻底陨落,不买这个“10周年纪念版”也是希望自己曾经在天际度过的时光不被辜负,也是希望B社可以端正起来对得起自己亲手打造的传奇与一直坚守的玩家们。《天际》老了,我们可以一直陪伴它,因为它有这个价值,但请B社不要践踏我们的这一份感性。《上古卷轴VI》可能会成为有生之年,但我希望它可以像《骑马与砍杀2》那样,最终以玩家可以接受的模样与我们见面。至于现在,就静静等待“10周年纪念版”的后续以及《星空》的问世吧,今年的11月11日,失望,明年的11月11日,B社啊,你会把《星空》做成什么样子呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!