NO.6 Portal 2(传送门2)
《传送门2》是续作的完美例子。它采用了原版的框架,在谜题和故事讲述方面更具层次性,并将其打造成真正的经典。你会有一个有史以来最伟大的时刻,充满难忘的时刻。难以置信已经有十多年没出续作了,但很难想象第三部续作将如何超越这部现代经典。尽管如此,我们还是希望看到《传送门》的尝试。
NO.5 懂的都懂5
Rockstar Games为每一个开放世界游戏设置了新的标准,《懂的都懂5》也不例外。三个主角的故事情节让你可以探索这个世界的方方面面,参与一些不可思议的任务,同时也永远不会妨碍你在洛圣都四处漫游、撞车和寻找大脚怪。而这甚至不包括它极其强大的在线模式,仍继续频繁地推出更新,Rockstar继续为其设定深度沙盒体验。
NO.4 Dark Souls(黑暗之魂)
《黑暗之魂》并不是第一款出现在PS3上的魂类游戏(这项荣誉属于2009年的《恶魔之魂》),FromSoftware(FS社)的下一款魂游戏热门到极点,帮助催生了一个成功的系列。是的,它保留了《恶魔之魂》的残酷难度,其无可挑剔的关卡设计,允许玩家在许多不同地点冒险和死亡,是一个至今仍值得回味和探索的奇迹。
除此之外,《黑暗之魂》战斗和推进系统的基本原理将成为三部曲的基石,仍有着系列中最令人难忘的战斗,《黑暗之魂》不仅仅是一个伟大的蓝图,它本身就是一次难忘的冒险。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!