NO.9 Ratchet & Clank : A Crack in Time(瑞奇与叮当:时间裂缝)
自2002年以来,瑞奇与叮当系列一直是PlayStation专属的一个强大而持久的主打游戏。虽然它首次出现在PS2上,但该系列在PS3时代有六个新作。《时间裂缝》是PS3上发布的最佳瑞奇与叮当游戏,虽然该系列的游戏模式大致保持不变,但随着时间的流逝,感人的故事和新增的游戏性让它成为了该系列最佳的游戏之一。
NO.8 Arkham City(蝙蝠侠:阿卡姆之城)
蝙蝠侠打破了《阿卡姆》系列的界限,超越了之前的《阿卡姆疯人院》的限制,推出了一部更大、引人入胜的续集。《阿卡姆之城》不仅采取了“越多越好”的方式,而且还找到了真正令人惊讶愉快的方法,将蝙蝠侠故事中的各种角色放到一次难以置信的冒险中。
保留了《阿卡姆疯人院》的核心战斗、探索和明星配音,《阿卡姆之城》找到了创造性的新方法,在蝙蝠侠的道路上抛出了艰难的挑战,有大量难以置信的反派任务故事情节,更深层次更丰富的世界。凯文·康罗伊(Kevin Conroy)的蝙蝠侠和马克·哈米尔(Mark Hamill)的小丑从第一场决斗开始摊牌,这是一个感人的故事。
NO.7 LittleBigPlanet 2(小小大星球2)
《小小大星球2》增加了许多关卡设计和创建游戏的能力。虽然它的故事模式有50多个关卡,但强大而精致的定制让它超越了《小小大星球1》,并展示了在梦中不断探索富有想象力的可能性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!