当然,和文章开始时描述的那样,你也会遇到可以驯服的野马。制作一套工具,花上一点时间,运用一些技巧,你就会拥有一位跟随你闯荡天涯的伙伴。
根据官方早期发布的宣传视频,游戏中马匹的形态和动作的形成都经过了复杂的工序。这些出现在荒野中的特殊生物脱胎于温哥华的动捕影棚,经过大量的调整与固定成为了今天游戏中的马匹。不论是踱步、小跑还是狂奔,甚至是马上作战——《帝国神话》中马匹的动态、以及骑手与马匹之间的互动显得非常写实。
当然,写实很多时候意味着硬核——这一点同样体现在游戏的战斗系统上。在采集资源做出各种武器之后,你马上会发现《帝国神话》采用了有深度且更加考验操作的八向战斗模式,意在还原真实的冷兵器时代的战斗。不过,在这次的更新后,游戏内加入了操作逻辑更为简单的四向战斗模式,玩家可以根据自己的游戏习惯和需求来选择是和自己的模式。
此外,游戏对于弓箭特性的诠释也十分到位,对玩家瞄准的精度和放箭的时机有较高的要求。
说到优化,除了战斗模式的更新,游戏在抢先体验版本中最明显的改动还是在新手引导上。游戏调整了游戏前期的新手引导,让目标变得更加简单易懂。游戏更改了一些操作的说明,比如把任务中的“建造”改为“制作并放置”,更加贴合新玩家的思路。另外,UI和快捷键的修改让《帝国神话》的系统变得更加易于理解,减少了新人、尤其是此前较少接触此类游戏的玩家的学习成本。
从某种意义上来说,《帝国神话》是慢节奏的。从采集制作到建造和战斗,游戏真实的设定让每一个动作都需要花费实实在在的时间——在这个崇尚快节奏的时代,在手游很多时候成为电子游戏本身的时代,《帝国神话》走了一条不一样的路。
我曾经表达过对于游戏“铺得太开”的担忧,但从目前展现出的游戏内容来看,《帝国神话》已经设法把宏大的世界观和多样的游戏内容结合起来,成为了一个广阔而不失精致的沙盒——可以说,它也许是目前最好的国产沙盒类游戏;而抢先体验版中优化的方向让我相信,他们在未来将做得更好。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?