在游戏的中期,你建立起自己的势力,招募食不果腹的流民,扩大城寨、播种粮食,攻打县城、劝降武将,这个时候,《帝国神话》又更像一个战争模拟器——当生存不再是问题,玩家开始拥有更大的野心。
再之后呢?与其他玩家结成同盟、同仇敌忾,汇聚起资源和兵力向敌人开战。投石车和云梯推到了高耸的城墙下,规模宏大的战役一触即发……
你很难用几段文字概括《帝国神话》的全部内容——它既包含生存游戏所具有的收集建造荒野求生,也包含战争游戏的铁马兵戈和合纵连横。
为了支撑起这些丰富的游戏内容,《帝国神话》拥有好几个庞大的系统,包括战斗技能的提升和招式的扩展,也包括制作图纸的解锁和疆域的开拓。
值得一提的是,在这些大开大合的系统之下,安琪拉没有忽视那些重要的细节——对于一款以生存为基地的沙盒来说,沉浸感和真实感也许是最重要的。
《帝国神话》所描绘的荒野是生动而有魅力的。不同的地形上有着不同种类的植被、不同的气候中栖息着各种各样的动物。走近一丛鲜花,你会看到蝴蝶飞起;惊动一群野鹿,你会看到呼朋引伴。
沿着陡峭的山脊爬到高处,你能在游戏中看到摄人心魄的自然美景——在这样心旷神怡的环境里,我自然愿意花费一点时间搭建一个带窗户的小屋,开启一段惬意的生活。
让游戏更有沉浸感的一点在于,你能在这些自然资源上采集到的素材和它本身的特性是有关的——我注意到,砍伐在水边生长的棕榈会获得更大比例的硬木,砍伐低矮的灌木会获得更大比例的树枝,而高大的乔木则是兼而有之。这种设定是细致的,也是符合直觉的——许多这样的细节让《帝国神话》的沙盒变得生动而真实。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家