另一方面,它使用了较为讨喜的美术风格。事实上,刚才提到的英雄在设定都是可爱的动物——在整体具有国际范的卡通风格下,迎合了时下流行的“福瑞”概念的《枪火重生》角色获得了大量海外用户的欢迎。从社区的数据来看,《枪火重生》在海外获得了更高的好评率和互动率,玩家社区也产出了大量精致的UGC作品;而许多海外KOL自发地宣传《枪火重生》,从另一个角度说明了角色塑造的成功。
当然,厂商对于海外玩家意见的重视也是《枪火重生》获得如此成绩的重要一环;我想几个月前的新英雄“桃”的模型回炉事件可以说明这一点。在初版模型推出、被批评为“不够福瑞”、“看上去没有概念图轻盈”之后,多益采纳了玩家意见,重做了英雄模型。
在这个过程中,不仅有社区与开发者之间的交流,甚至有玩家自发地帮助开发者修改模型、说明理想方向——我想,像这样的玩家社区生态是健康而不可多得的。
最后,《枪火重生》在以上的基础上尽可能地传达了中国面孔的东方文化。无论是武器招式的命名,还是怪物形象的设定,包括地图和UI都展现出了浓郁却不排外的、东方幻想的美术风格。这种温和的文化输出不是简单粗暴地体现在皮囊之上,而是融入在易于接受的卡通风格之中,显得开放而包容。
在销量突破200万份之际,《枪火重生》即将迎来又一次更新。这不是什么大事:在过去的一年半里,他们脚踏实地地进行了好几次更新,每一次都带来了许多新东西,让玩家有了更多可玩的游戏内容——我想这一次也一样。新的英雄,新的武器,新的Boss,团队正在把《枪火重生》变得越来越好。我注意到,在这次更新之后,游戏也许将正式脱离EA阶段;团队也开始将后续推出DLC纳入考虑范围。
总的来说,在海外市场大获成功的《枪火重生》也许能够成为国产游戏出海的又一个范本,就像一朵在异国绽放的东方之花。不依靠宣发和买量,而是依靠更新和迭代,把游戏做得更好——我想这也许才是是游戏出海的正路,也是真正有意义的游戏诞生的方式。
在2021年,国产游戏出海已经不仅仅意味着妥协、探索和生存,而是代表着更大的文化自信和技术自信。在《原神》席卷市场、《黑神话:悟空》惊艳世人的时代里,多益和《枪火重生》也给出了自己的答案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!