目前确实没有任何方法可以减轻武器散布,可能射击时停止移动会有点效果。但碰撞体积问题,则完全是DICE缺乏测试犯下的低级错误了。
在这种情况下,玩家很容易出现击中人而不会显示命中的“吞子弹”现象。这也可以解释为什么有一些专家非常难被命中。
当然,《战地 2042》并不是第一个遇到不匹配碰撞体积影响的FPS。《Apex英雄》也在早期发生过碰撞体积不一致的问题。调整Hitbox是射击游戏中最棘手的事情之一,尤其是当需要调整手柄的瞄准辅助以让玩家收到良好的射击反馈时。
希望这不是所有专家的普遍问题,或者希望DICE可以尽快解决问题。毕竟对一个射击游戏来说,射击手感是最重要的一环,而《战地 2042》的这些低级错误正在毁了它。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家