如果最近游玩了《战地 2042(Battlefield 2042)》,您可能已经注意到了,游戏中的子弹落点和准星会有些偏差。许多玩家已经注意到的问题,在鼠标键盘以及手柄上都存在这个问题:当你瞄准目标射击时,子弹并不总是到达你瞄准的地方。
再加上游戏发布时所遇到的服务器和网络问题,导致玩家的击杀体验越发糟糕。
但随着玩家努力尝试解决散布机制时,又有玩家发现,这似乎并不是唯一的问题。这种缺乏子弹准头的结果似乎还有另一个原因,它与游戏中一项常见的系统:每个专家不同的碰撞体积(hitbox)有关。
Reddit用户NickelFPS对游戏中的Falck和Sundance两个专家的模型进行了一些测试。通过在目标周围射击,明显能够看到3D模型的哪些部分有命中反馈,哪些没有。
对于Falck来说,她的碰撞体积似乎比她的角色模型要宽一些。正如在的视频中看到的那样,在角色周围射击仍然会导致命中。Sundance的情况正好相反,她碰撞体积看起来比她的角色模型小得多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!