2. 转换视角:解读不一样的故事
在玩家专心于旋转拼接与场景互动中,还有剧情线索暗藏其中等待发掘。
对于解谜游戏来说,卡关是影响故事推进与游戏体验的杀伤性武器,如何在游戏性与提示系统中找到平衡也是《笼中窥梦》制作人一直在思考的难题。
为了让各种“段位”的解谜玩家都能得到最舒适的游戏体验,在经过深思熟虑后,他们为游戏设计了三种提示方式:文字线索、高亮、视频提示。这保证了玩家既不会因过于直白的提示而失去思考的乐趣,也不会因为毫无头绪因此灰心丧气,放弃探索盒中的秘密。
游戏中的提示系统
游戏中的提示系统
除了旋转视角,完成不可思议的拼接那一霎那能给予玩家巨大的满足感,游戏还设计了奖章系统来不断给予玩家更多的正反馈。
游戏中的奖章系统
整个游戏没有任何文本形式的叙述,但散落各处等待玩家收集的照片还是将一个父与子的故事娓娓道来。这种碎片化叙事,给玩家留下了足够的想象空间来从个人视角对故事进行解读,是在游戏本身玩法之外的又一重开放式谜题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!