值得一提的是,过往《仙剑奇侠传》系列中极为标志性的御灵玩法,也在本次讲解中有所提及。据悉,《仙剑奇侠传:世界》中的御灵玩法基于NFT技术,玩家将在游戏中拥有独属于自己的数字资产,这些数字资产是游戏中可以体验的公共内容。御灵可以作为数字藏品可在玩家之间相互赠送。
一直以来,行业公认真正的元宇宙必须具备用户创造这一核心要素。游戏公司Roblox爆火的原因就是其拥有完善的UGC生态,玩家可在其云平台上发挥个人想象力,不受原始开发者的规则桎梏,从而不断产出全新且具有乐趣的内容,元宇宙也就因此由有限的内容进化成用户创造的无限内容。
《仙剑奇侠传:世界》游戏玩法中同样包括此类UGC生态内容,与众不同的是,其向玩家粉丝提供超低门槛的UGC编辑器,玩家可以自由创作专属于自己的内容。而玩家在游戏内与社区中的游戏行为与创作所产生的所有内容价值,还都将转化成为虚拟身份的“数字资产”。
而在能够带给玩家巨大成就感与沉浸感的虚拟经济生态方面,《仙剑奇侠传:世界》中的玩家可以在游戏内购买土地、建造并精心布置自己的房子或庭院。在单独开辟的商业街区,玩家能通过租赁经营店铺,出售玩家自己创造的游戏内容、皮肤、宠物等数字资产,以此来搭建起娱乐和经济生态。
对于最难实现的虚实融合部分,已经进行全产业链布局的仙剑IP则拥有极大的扩展空间。肖健表示:“仙剑元宇宙中出现的所有内容,以及玩家创作的UGC内容,将会在现实中与大家相遇。比如虚拟物品,会被制作成实体衍生品,如会有线上和线下的音乐会等,现实场景和线上世界将展开更多的融合。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!