据介绍,“仙剑元宇宙”将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。
中手游将在国风文化热潮下,将“仙剑元宇宙”打造成首个国风文化元宇宙。中手游自研产品《仙剑奇侠传:世界》将会是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供VR深度体验,并让玩家利用VR设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏。
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“仙剑元宇宙”谋划已久,七大特点区别传统游戏
今年3月,美国游戏公司Roblox上市后引发“元宇宙”热潮,元宇宙成为了全球互联网公司争相热议的话题。从3月至今,相关板块股票先后迎来大涨,只因其产品业务或多或少涉及元宇宙概念。
9月,中手游首次披露立项开发已近两年时间的仙剑元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》。通过肖健阐述的仙剑元宇宙规划,该产品已经具备了元宇宙的所有基本核心特征:跨终端随时随地加入、沉浸式体验、虚拟身份、强社交性、自由创造、经济系统。
在12日的交流会上,肖健表示中手游首款自研仙剑IP次世代开放世界RPG大作《仙剑奇侠传:世界》目前已具备七大有别于市面上其它精品游戏的特点,分别为开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合。《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,立项已近两年,团队规模在150人以上并且仍在扩张。《仙剑奇侠传:世界》支持多平台,覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。《仙剑奇侠传:世界》预计于2022年Q3测试,2023年内正式上线。
在规划中提到,《仙剑奇侠传:世界》是一款架设在“仙剑奇侠传”IP世界观上的,高自由度(大型开放世界场景,游戏范围可达24*16(384平方公里)沉浸式开放世界游戏。依托研发团队在VR技术、开放世界PRG技术研发方面的丰富经验和积累,《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏将能提供极具差异化的沉浸式体验。玩家将可以不同的虚拟身份参与到整个“仙剑大世界”发展与变革中。玩家可以根据自己的行为理念选择自己在“仙剑世界”中的生活、游玩和社交的方式,按照自己的愿望和梦想探索世界。
同时,通过对虚拟现实VR技术的应用,玩家利用VR设备真正化身虚拟角色走进“仙剑世界”,与好友结伴游历、斩妖除魔、行侠仗义,和世界内的一草一木发生交互,身临其境的体验“御剑飞行”,甚至还可以化身“仙剑角色” 来一场“真情实景”的沉浸式剧本杀。
此外,在《仙剑奇侠传:世界》中,玩家们还能够通过一场游戏内的虚拟演唱会,跨越空间与时间的限制,链接身处与不同地域的伙伴。玩家们除了能体验到如置身演唱会现场般清晰、美妙的音乐,还能以更多形式参与互动,实现一直想做但由于种种限制做不到的事情。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!