在IOS软件如此封闭的大环境下,手机游戏怎么可能独善其身呢?
要知道乔布斯可是连第三方的联机和社交服务都百般嫌弃,一定要搞个自家的,于是又有了专业性过剩的“Game Center”来帮助玩家联机、社交和统计游戏成就;可话说回来,这近乎严苛的渠道把控也让苹果公司有了与任天堂不相上下的品控能力,通过层层筛选最终出现在应用商店的游戏可都是经过了千锤百炼的精品,其中之佼佼者有潜力火爆全球也就没什么可奇怪的了;与此同时,这从软件开发到安装的重重限制也在实质上非常有效地打击了游戏盗版,考虑到当时隔壁安卓游戏的状况,个人认为起码对买断制手机游戏而言,光是这一点就已经值得上30%收益的“保护费”了。
简单说,彼时的谷歌对安卓游戏市场的态度继承了诺基亚衣钵,再次成为了自由市场主义的拥护者与受害人——这当然不是说谷歌不愿理会诺基亚的前车之鉴,只是作为“开放式手持设备联盟”的牵头人,还指望着凭借安卓良好的开源性与苹果对抗的谷歌根本不可能有效地建立起一个渠道控制体系,哪怕是它已经自打脸面推出了Google Play对第三方安卓游戏进行了些许限制,但其控制效果仍不尽如人意,甚至可以说是杯水车薪:反正当2012年5月,世嘉做客游戏媒体《Eurogamer》并透露《掌上足球经理》系列游戏的付费正版玩家仅占一成时,我觉得起码在安卓游戏防盗版上,彼时的谷歌已经彻底失败了。
然而游戏盗版真的就对开发者百害而无一利吗?
事实可未必如此,至少在同年七月份的另一次采访中,《发条骑士(Wind-up Knight)》的制作组Robot Invader表示游戏盗版玩家只有12%左右,且几乎都来自因种种原因Google Play服务未能覆盖的国家和地区——显然,如果这12%的玩家愿意向周围人安利这部名不见经传的手游佳作,其产生的广告效应对无力宣传自家作品的中小型制作组而言还是利大于弊的。
而在某种程度上,这似乎也可以说明:当“流量”以足以改变战局的姿态正式加入“手游战争”后,已经在前一个时代被证明彻底失败了的,诺基亚式的放任竟然也有了相当的可取之处——只可惜这同样没能催生真正意义上的“百花齐放”,反而一早就被某些开发者觅得了新时代手游市场上与游戏质量无关的条条捷径,甚至可以说直接将手机游戏的未来发展带入了歧途。因此在接下来的一系列作品里,我们便会将目光着眼于那个时代值得一提的手游佳作,由它们的命运来窥探那个手游新时代的辉煌,落寞和种种乱象。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!