显而易见,如此继续基于精确多点触控手势的直接操作与人们的日常行动逻辑完美契合,绝对可以大大方便用户的日常操作;而也是因为同样的理由,嗅觉灵敏的游戏人们同样发现,一种无需花费时间精力重新学习新的一套操作逻辑,只用生活中产生的下意识或合理化的动作便可轻松畅玩的新型游戏,应该会在移动平台上大有可为:
比如在经典手游《愤怒的小鸟》中,相比于此前类似的控制抛掷物的游戏中那些繁琐操作,游戏中直接用手指按住、拖拽、模拟弹弓拉伸的同时调整方向的操作明显更简单直接;
同样的,在《小鳄鱼爱洗澡》中,玩家可以通过“捏”和“反向捏”的动作放大和缩小特定区域,从而在一定程度上突破以往同类型游戏的限制,滑动手指更精确地为小鳄鱼挖掘出一条条功能各异的洗澡水道;
而允许玩家“滑指化刃”尽享乱杀快乐的《水果忍者》,则干脆以“滑动”为核心创造出了实体键盘手机完全无法还原的全新游戏类型,其现象级的成功竟一时间让贴膜小哥们也都能挣得盆满钵满。
这交互界面上的相似性,在一定程度上决定了苹果和安卓游戏至少在游戏性上其实相差无几。
但有趣的是,尽管彼时那些脍炙人口的移动端游戏一般都会先在苹果平台闯出一片天,之后再考虑登陆安卓和其他平台,但在我们的记忆里这些游戏似乎和安卓手机的关联更紧密一些。原因倒也不难理解,因为史蒂夫·乔布斯是个极度自恋的控制狂嘛——不对,应该说苹果公司一向对自家品牌形象高度关注,决不允许任何应用程序以任何可能的方式败坏公司名誉,以至于IOS诞生之初,乔布斯甚至完全没考虑过允许任何第三方软件开发商直接为系统开发应用程序,只是“希望”他们通过Safari浏览器开发“类似iPhone原生应用”的网络应用。
这开发商们怎么可能同意?可就算不同意,面对向来刚愎自用的乔布斯,他们除了呜呜嘤嘤地表达不满又能怎么样?只不过是成功让苹果公司一时“服软”,在2008年3月6日放出软件开发工具包,允许后者在重重限制下为IOS系统开发应用程序罢了。
平心而论,若您真心诚意为IOS系统开发应用程序,那这个免费的软件开发工具包其实相当良心,它不仅有着可以让你访问iOS设备的各种功能和服务的集合,还附赠了个iPhone模拟器帮助你预览自己的应用程序在手机上所呈现的最终形态,而苹果公司也会随着IOS系统的升级对工具包进行相应的调整,使其更加适应新版本的手机系统。
只不过嘛,这么好用的开发工具只在Mac电脑上免费提供,普通 Windows用户就算想要入手可要花上一些苦功夫,还不如去买个Mac电脑来得划算;而既然你已经有了自己的Mac电脑,那加入“IOS开发者计划”也没什么问题吧?毕竟只有这样苹果公司才能在得一定酬劳后为你提供资料,协助测试,提供技术指导和发布途径,保证应用程序质量足够优秀,最后在应用市场上正式发布后收取30%的分成。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!