在了解这些词条后我们就要正式开始进行枪械改装了,这里我们以AK-74N为例来大致介绍下枪械的各个组件及其作用功效。
弹匣:玩家最熟悉的配件,为武器供弹的一种工具,武器战斗续航能力会与弹匣容量有关系。
手枪式握把:枪械的后握把,影响人机工效数值。
枪托:俗称“枪屁股”,会大幅影响后坐力控制数值,对腰射稳定度影响一般。
机匣:枪械(除了手枪以外)的主体部分,在金属壳/匣壁内有枪机进行闭锁、击发、退壳等动作,枪管和弹匣也是接在机匣部。不同机匣还会对瞄具和基座的安装产生一定影响。
枪口:影响枪械后坐力控制数值的配件种类,其中消音器可以有效减弱枪械射击的声音。
基座、后照门:能够装配导轨,能提供一定的瞄准能力,也就是我们常说的“机瞄”。
瞄准镜:安装在导轨上的瞄具,具体功能就不需要我再多说了吧,注意最好不要把多个瞄准镜装在同一边。
拉机柄:枪械中推送子弹上膛的部件叫做枪机。枪机上有一个柄,便于你拉动,这个柄叫机柄,拉机柄就是在子弹没有上膛的情况下,把机柄拉一下,推送第一发子弹上膛。可以增加枪械的人机工效。
导气箍:枪管与气体调节器的连接件,由于气体是从枪管上导出的,高压气体从那出来会扰动枪管,影响射击精度,所以不同型号的导气箍会影响枪械后坐力控制和人机工效,同时也会影响护木等配件的安装。
护木:影响枪械后坐力控制数值的配件,会影响握把、瞄准镜以及战术挂件等配件安装。
以上就是大致的枪械配件介绍,绝大多数配件主要还是围绕“后坐力控制”、“人机工效”以及“瞄准视野”这三个方面作文章,如何平衡解决三者之间的关系就成为了玩家必做的功课,换言之,玩家需要不断调整尝试,找到适合自己射击手感的最佳选择。当然,好的配件固然能为枪械提供优异的属性面板,但其价格也是相当昂贵,因此我们还需要考虑性价比的问题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!