在上一篇攻略中小编为各位突围先锋带来了几条相当实用的游戏小技巧,在本期攻略中我将为大家讲解游戏中核心玩法之一的武器改装系统。
提及射击游戏,提及枪械,玩家总能从其中说出一两种挚爱,不过也伴随着一些甜蜜的烦恼,比如痴迷与高伤步枪却苦于压不住枪,钟爱稳定机枪却总被一枪爆头,起了微冲却对远处敌人疯狂描边,中门对狙的时候却被刀仔近身带走......那么有没有这样一把枪,可以同时满足高伤害、无后座、射速快、射程远,装配多个瞄准镜等要求呢?现实中也确实存在,单一要求是可以通过更改枪械的个别配件来实现,换句话说,只要把满足要求的配件都组装到一起就OK了。
遗憾的是在大部分游戏中并不能完全还原真实的枪械改装,尽管某些游戏的可改装客制配件琳琅满目,在考虑强制平衡以及游戏体验等诸多方面后,其实际改装后的效果及数值并不会发生太大的变化。不过在《暗区突围》中,枪械改装被高度还原,因其自身玩法的特殊性,游戏早已将那些重平衡的设计抛到九霄云外,直接进行一个大的放飞自我,毕竟硬核拟真的特性才是《暗区突围》的最大卖点。
▲在《暗区突围》中是有机会搞出一把“圣诞树”的
在正式开始讨论改枪以前,我们首先来看下游戏中枪械面板中的各个项目词条。首先是后坐力,分为垂直后座和水平后座两部分,垂直后座关乎我们能否压得住这把枪,后坐过高会导致枪械上跳严重;水平后座就是枪械在开枪时的左右抖动,这个后坐力不影响枪械的上跳。同垂直后座力相比,水平后座力忽左忽右完全随机无矩可寻,想要通过操作克服基本无法做到。
▲AK-74N改装前后的后坐力对比(左图改装前,右图改装后)
人机工效的概念相当复杂,可以简单理解为抬枪的速度以及瞄准时的体力消耗,这一属性其实与配件的多少以及相适度等因素都有关系,数值过低的话会增加开镜时间,相反高数值则会减少开镜所需时间。
▲一般的突击步枪与冲锋枪的人机工效数值大致在40-50之间
精准度指的是枪械开镜瞄准射击时的准确程度,精准度过低的话子弹弹道会发生偏移,换言之就是精准度越高越能做到”指哪打哪“。
▲近乎裸枪的莫辛纳甘也有着100的恐怖精准度
腰射稳定度指的是枪械腰射时的精准度和稳定性,这项属性可以通过装配镭射指示器增加。
▲如果没有激光手电的话可以看得出枪械腰射时的子弹散布程度是很高的
有效射程是指枪械能够打多远的距离没有下坠的数据,在远一点就需要抬高瞄具来让子弹打的更远。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!