扩展机器目录
《地平线:零之曙光》中有超过25台不同的机器,完成它们并非易事。“在第一款游戏中,我们必须打好基础,”Blake:“所以我们通过定义不同的角色,从小处开始。Watcher就像一个安全摄像头,Ravager是一个执法者,等等。一旦确定了这些基本角色,我们就可以通过混合机器人设计、独特的能力和功能,当然还有很酷的武器和攻击,在此基础上再接再厉。”
“我们正在通过《地平线2:西部禁域》进一步扩展这个目录。例如,我们知道我们想要一个比Glinthawk稍大的飞行器,这导致了Sunwing——但它需要在世界上占有一席之地和一个角色。我们研究了各种会飞的爬行动物和原始鸟类的灵感,并提出了在晴天时它们的翅膀收集太阳能的概念。这反过来又创造了一个有趣的游戏动态:太阳之翼在收集太阳能时会很脆弱,但在闲置时也会对潜在的掠食者更加警惕。”
“像这样的独特行为成为基础,然后在我们定义机器在世界上的角色时得到扩展。我们总是希望确保机器相互连接,并且它们有更大的用途;所以整个机器(生态)系统是和谐的——就像在现实世界中一样。”
创造一个真实的世界一直是Guerrilla的开发重点,其中包括创建在 《地平线》世界中漫游的真实机器。 “使用《地平线:零之曙光》创建的设计语言对我们来说仍然非常重要,”Maxim解释说:“与此同时,我们尝试使新机器与众不同且独一无二,以便我们为玩家扩展世界。《地平线2:西部禁域》中的机器这次有更多的功能,从设计的角度来看这是一个挑战,但希望在每次遭遇时都能给玩家带来独特的体验。”
全新且危险的敌人
在之前的一篇日志中,我们讨论了埃洛伊的一些能力和她在《西部禁域》中学到的战斗动作。其中一些将在对抗更强大、更快和更致命的机器时非常方便。
“埃洛伊有许多不同类型的武器和弹药可用,她将需要它们来击败不同的机器!”马克西姆说:“在不破坏任何东西的情况下,每台机器都有多种方法可以被击败。我们试图通过机器设计让玩家一目了然,并添加了纹理以显示弱点或交互组件。你需要仔细研究每台机器,以找到不同的方法来接近它。”
Blake补充道:“很多机器都有各种武器和行为,可以用来创造优势。这不仅仅是发射组件并使用它们,一些机器还有可能有一些更被动的状态,在此期间玩家可以偷偷接近它们。例如,如果机器正在挖掘地下资源,它会产生大量灰尘——埃洛伊可以将其用作视觉掩护以靠近。”
“《地平线2:西部禁域》中的机器几乎在你能想象的所有方面都更具机动性——跳跃、游泳、潜行……因此,埃洛伊需要跟上它们,所以有新的运动机制来帮助她。我们还更加关注埃洛伊在进入战斗之前调查和计划遭遇的能力,以及如果事情没有按计划进行时她逃脱的能力。”
攀爬或使用烟雾弹逃生等动作可以让埃洛伊在机器战斗中占据优势,但改进的不仅仅是玩家机制。《西部禁域》的机器更危险,但玩家可以通过音频线索了解他们的行为并预测他们的动作。例如,一台机器会有特定的声音用于闲置、警告同伴和发起攻击。对于PS5版本的游戏,这将通过 3D 音频更加精确地实现,当与立体声耳机(模拟或USB)等兼容设备结合使用时,可在广阔的世界中提供出色的态势感知。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”