令人敬畏的金属野兽
首席机器设计师Blake Politeski自《零之曙光》的第一台机器概念提出时就一直在Guerrilla工作。与资源艺术主管Maxim Fleury一起,他们的团队(以及其他团队)一直在为即将到来的续作开发一些很棒的内容。
“我们将在《地平线》世界中探索一个新领域,”Blake说道:“弄清楚什么类型的机器会生活在不同的生态区,以及它们将如何与彼此、与环境、当然还有与人类之间的相互作用,这很有趣。机器是这个世界的所谓看守者,所以他们如何扮演自己的角色以及玩家可以做些什么来利用这些行为来为自己创造优势,都是值得考虑的。
“在《地平线:零之曙光》的开发过程中,我们有很多想法,但是当然不是所有的东西都可以进入第一部游戏,不过现在有了《地平线2:西部禁域》,我们已经能够做到一些以前无法实现的激动人心的新想法和有趣的概念!”
Maxim详细补充道:“Blake的团队为我们提供了一份设计文档,其中描述了机器的总体外观、它具有的(交互式)部件的类型以及它可以进行的攻击类型。有一些顶级图纸可以进一步解释文档,但真正的视觉设计转移到了机器人和武器资源艺术团队。”
“然后,概念艺术家将制作一个3D概念,并与艺术指导、游戏设计、动画和技术艺术团队进行多次审查,直到我们都满意为止。我们将创建、装配模型并为其设置动画,以查看是否一切正常,然后机器人和武器资源艺术团队的建模人员将对其进行处理,并添加所有细节。在与各个团队进行多次迭代之后,模型在添加到游戏中并替换临时模型之前被完全动画化、绘制、纹理化和再次审查。每台机器的开发过程都需要很长时间!”
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。