除此之外,尽管“前辈”们也谈不上线性叙事,但高自由度玩法下不强迫玩家完成指定任务或者目标,剧情连贯性如何保证也是制作组的难题之一。碎片化叙事在地图稍小的情况下提供了玩家脑补的空间和探索欲,但在大地图上还能否保证不枯燥?哪怕有《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁为其背书,这里我还是想要打一个小问号。(ps:绝对不妨碍我喊梅琳娜老婆)
尾声
总而言之,在此次的《艾尔登法环》实机演示中,我们看到了无缝连接的辽阔世界、构造复杂的地牢迷宫、全新设计的跳跃和乘骑系统,种种创新之处的光芒掩盖了游戏素材复用的问题。心中悸动平息后用客观眼光审视本作,它仍旧是明年最值得期待的游戏之一。(或许没有之一)
最后请允许我用个老套的故事作为结尾。一位日本社畜在29岁时被朋友“安利”了一款名为《古堡迷踪(ICO)》的游戏,他玩过之后便萌生了制作游戏的想法,随后毅然辞职投身游戏行业。后来这哥们儿做出了享誉业界的游戏,成为了“明星制作人”,但他仍在想方设法掏出不同类型的作品,或许这才是游戏界和玩家最大的幸事吧。
《艾尔登法环》将于2022年2月25日正式发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。