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文/陈风
如果问三十年前什么类型的游戏可以让男孩们在电脑前废寝忘食,那RTS绝对是绕不过去的话题。
这是属于一个时代的回忆,而当时耳熟能详的《命令与征服》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》,更是让那个早期的游戏市场上有了几分百家争鸣的味道。
但不可否认的是,随着市场风向与玩家口味的转变,RTS已经有些“过时”了。事实也正是如此,2012年WCG取消《魔兽争霸3》比赛,2020年暴雪宣布停止对《星际争霸2》的更新之后,RTS游戏再无大作问世,这个曾经无比辉煌的游戏类型,似乎成了一支绝唱。
但好在还有微软没有忘记往日的玩家们,在市场不景气的情况下,接连推出了《帝国时代2》的高清版与决定版。可冷饭热一下虽然可以解一时之饥,但终究难满胃口,因此,2017年科隆游戏展公布的正统续作《帝国时代4》,成了所有RTS玩家的心头之念。
五年之后,成品面世,虽有白璧微瑕,但终究难掩其光华。而此时距离3代发售已经过了整整16年,对于饱含情怀的老玩家来说,衣不如新人不如故,《帝国时代4》就像一位多年未见的老友,姗姗来迟,但终究重逢。
极具诚意的单人战役
“帝国时代”系列的历史战役一直为玩家津津乐道,而本作中的战役更是有了全面的升级。四大剧本“诺曼人”、“百年战争”、“蒙古帝国”、“莫斯科崛起”,加起来总共有35个关卡,内容也足够丰富,即使是选择普通难度,也几乎需要半个小时的时间才能攻破一关。
而更加具有诚意的是,为了还原战役的历史属性与加强剧情的叙事感,制作组真的去历史发生地进行取景,用实拍+游戏动画结合的方式,力图带来更加具有沉浸感的游戏体验。
同时,《帝国时代4》采用了大量纪录片式的过场来展现历史故事,这令厚重的历史变得生动了起来,打通本作的战役关卡会解锁一些内置在游戏中的由真人实景实拍的影片来对历史事件与历史知识进行讲解,再加上专门配音的古英语、古法语、古代汉语等。《帝国时代4》的过场视频不仅是游戏的一部分,更是一场历史爱好者的视听盛宴。
这种精益求精的匠心精神,使得《帝国时代4》展现出了极强的人文主义气质。
除此之外,战役中的教学过程也非常详尽,从单位编队到发展城镇一应俱全,几乎可以解决新玩家的一切疑问。对新手的友好,或许能为这一老派硬核的游戏类型引入部分新鲜血液。
经典传承,守正创新
虽然已经过了16年,但帝国依旧是那个帝国,老玩家依旧可以轻车熟路地掌握游戏的机制,从采集资源,建立城镇,发展科技,到组建自己的军队横扫诸国,一切都是熟悉的味道。
但在经典的传承之后,《帝国时代4》依旧做出了一些革新。
最直观的首先是在游戏机制上,在曾经游玩《帝国时代2》时,一个最大的遗憾便是城墙只能单纯地作为一堵墙存在,历史上悲壮惨烈的攻城战,一方站在城墙上放檑木滚石,另一方冒着枪林弹雨攀上云梯的场景,在游戏并不能够实现。一直幻想《傲世三国》中的城墙机制可以被借鉴到《帝国时代》中,而这次,这个梦想终于得以实现。如今防守方可以将单位安排在城墙上向下射击,而攻城方一也可建造攻城塔让单位登上城墙。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!