其次是战斗方面,因为此次PV在战斗方面的展现篇幅不多,因此相比起三测到底有哪些变化,还是要从策划的“头秃清单”中才能看到。清单中显示关于战斗相关的改动,总计有29项,涉及战斗打击效果、移动端操作反馈、怪物受击表现、飞行战斗等多方面,基本上将此前测试暴露出来的问题,都囊括在其中。
最后则是场景世界、系统技术等方面的改动,针对之前测试暴露出来的一些问题,哪怕是移动端与桌面端的视觉体验这种小问题,都被一一列在了策划的改动清单之中。
看完整个清单所列举的170多项改动后才明白,原来《幻塔》能够在短短几个月时间,宛如换了一款新游戏,还真的是拿项目组成员的头发换来的。
正如在最新一起的内部爆料时,其中一位美术组的成员所提到的那样,有时候为了一个角色的形象改动,改十几遍是常态。从这一点也可以看出,《幻塔》项目组对待游戏的用心程度,有这样一个甘于爆肝的项目组在背后支撑,相信各位也对这游戏充满了更多的信心吧。
不知道你们怎么看待,《幻塔》能够在短短几个月时间,改到让玩家“失忆”,宛如换了一款新游戏这样的现象呢?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?