这些优化也让幻塔在移动端的操作变得更加适应,同时也降低了一些游戏门槛,让之前没有接触过这类战斗游戏的玩家们可以更快适应。而且在之前的直播中,策划们在展示这些优化内容后,也给出了数十条对于游戏后续优化的承诺,都是玩家们最关心的问题。
比如战斗方面就承诺会让战斗更加爽快,让动作流畅度提升,另外还有武器打击音效的区分,让武器攻击到不同物体时有不同的反馈。此外,部分角色的技能动作收招后摇等情况,也会在后续继续优化调整,还有怪物击退动作、浮空受击动作的调整等。
可以看到,这些内容很多都是细节上的调整,在对外宣传中也不是最好表现的内容,但是这些都是最基础,玩家们经常都会涉及到,愿意在这些地方下功夫,恰恰证明了幻塔优化的诚意。
再从近期幻塔已经放出来的优化内容来看,可以感受到策划们的用心,客观来说确实相比之前好了很多。直播时做出了这么多游戏优化方面的承诺,很好奇四测时策划们是不是都可以做得比较好,希望不要辜负玩家们的期待。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?