这些优化也让幻塔在移动端的操作变得更加适应,同时也降低了一些游戏门槛,让之前没有接触过这类战斗游戏的玩家们可以更快适应。而且在之前的直播中,策划们在展示这些优化内容后,也给出了数十条对于游戏后续优化的承诺,都是玩家们最关心的问题。
比如战斗方面就承诺会让战斗更加爽快,让动作流畅度提升,另外还有武器打击音效的区分,让武器攻击到不同物体时有不同的反馈。此外,部分角色的技能动作收招后摇等情况,也会在后续继续优化调整,还有怪物击退动作、浮空受击动作的调整等。
可以看到,这些内容很多都是细节上的调整,在对外宣传中也不是最好表现的内容,但是这些都是最基础,玩家们经常都会涉及到,愿意在这些地方下功夫,恰恰证明了幻塔优化的诚意。
再从近期幻塔已经放出来的优化内容来看,可以感受到策划们的用心,客观来说确实相比之前好了很多。直播时做出了这么多游戏优化方面的承诺,很好奇四测时策划们是不是都可以做得比较好,希望不要辜负玩家们的期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!