最近随着新PV的公布,科幻废土主题的开放世界游戏幻塔又一次成为不少玩家们关注的对象,新PV也很快登上了B站热门榜,其后更是突破了百万播放量。
而在PV更新后不久,幻塔官方也终于公布了四测的具体形式,在11月将进行限号删档计费测试。相信不少玩家都很好奇,幻塔从一测开始到现在,已经有一年多的时间了,前后优化调整大改了很多次,现在的幻塔到底改进了怎样的地步。
从近期幻塔官方放出的游戏PV展示,以及一些动态爆料中可以看到,幻塔在游戏画质上有了比较明显的提升。开放世界中的各种环境表现变得更加精细,细节上也更加到位,比如环境的光效更加柔和符合实际,还有三测时建模引发争议的梅丽尔,在最近也展示了优化效果,角色从皮肤颜色到神态都得到了玩家们的认可,让不少人直呼老婆。
还有赛弥尔、西萝、克劳迪娅等拟态角色的立绘和建模相继登场后,让不少玩家对幻塔四测的好奇心更多了一些,毕竟这些老婆们都太好看了。不过要是一直关注幻塔的玩家就知道,在好看的老婆之外,幻塔还有很多非常实在的优化内容。
作为一款ACT战斗体系的动作游戏,在开放世界的大环境下,战斗设计会考虑更多环境的影响和细节处理。在前不久的幻塔官方直播中,策划们就一边讲解一边展示了在战斗方面的优化,从最基础的奔跑、急停的动作反馈优化,到战斗过程中的按键间距、位置,以及新增的连携技进度提示设计等,都能看到幻塔在操作上舒适度提升。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!