虽然提到这个名字,从大部分玩家嘴里出来的都是嘲讽和失望的词,不过好消息是,官方并没有完全摆烂,还是选择对原版游戏的部分要素进行了加强,顺带加入了新内容。新作将出现地下大洞窟场景,玩家可以在其中挖掘化石并建造属于自己的秘密基地;此外还会新增宝可梦秘巢:出现在这里的宝可梦似乎会根据秘密基地雕像的不同而改变,同时部分宝可梦只会在宝可梦秘巢中出现。
与之前的《宝可梦》系列游戏相同,玩家的冒险将在神奥地区的双叶镇展开,以挑战宝可梦联盟的冠军为目标,在各个地区辗转收集徽章。至于双版本则是彼此独立,但剧情基本相同,各自包含了限定宝可梦;玩家可以独立游戏并通过与好友交换来集齐图鉴。
《战地2042》的背景设置在了近未来,战火打响在美俄之间,故事还是让人喜闻乐见。本作由DICE、Criterion、DICE LA和EA Gothenburg合力开发,堪称EA“史上最大规模的团队”,足以彰显了团队的野心。大战场还是游戏的主推方向,本作包含7张独特地图,PS4和XB1支持64人对战,而次世代主机则最多支持128名玩家共同游玩。
游戏的特色玩法是“危险地带”模式,玩家以四人小队部署参战,在对抗有着同样目标的敌方的同时,找到并取回散布于战场各处的数据存储盘。在这个极端恶劣的天气状况下,战况瞬息万变,手上的所有资源都至关重要,每一个决定都有可能导致意想不到的结果。
延续前作的时间线,《天命奇遇二》讲述了北宋中期,围绕都城汴梁发生的一系列神秘事件。江湖仍然是战场,在本作里江湖变得更加生动可信。其可玩内容包括角色养成、推理探索、实时战斗。通过八卦配点、心法配置,玩家可自由选择适合自己的养成路线;而且任务玩法趣味十足,富有意味的对白、众多的线索与提示、经由推理解决各样疑难事件;而不切换场景的实时战斗,加上自由配招系统,让玩家能获得酣畅淋漓、爽感爆棚的游戏体验。
除了优化建模、光影,新增野外场景之外,无缝地图实现了让玩家在大地图场景时,不用再花时间等待载入存档。精心设计开阔的无缝地图,衬上唯妙唯肖的2D人物动态立绘,将创造出高自由度、写实的江湖世界。
随着新资料片的更新,《最终幻想14》一条长达十余年的故事线即将画下句号。这部新资料片不仅新增了数小时的剧情,还将包括新的地区和两个新职业:贤者与钐镰客。
除了两个新职业和六个新地区,6.0 的等级上限也将从 80 提高到 90。6.0 还将通过数值压缩解决一系列问题,为此,装备属性、玩家整体 HP、伤害值、敌人的 HP 和伤害值都将调低,但平衡性与修改前大致无二。总监吉田直树表示,这一次有着迄今为止分量最大的剧情任务。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!