于是到了之后的《恶魔召唤师:灵魂骇客》,其爵士与泰克诺的混搭既令人耳目一新,又完美彰显了游戏赛博朋克阴暗诡异的恐怖氛围;类似的风格被延续到了后来《魔剑X》上,但这次的电子乐被添加了更具节奏感的鼓点儿所以一扫之前的疯狂和阴郁,反而显得“活泼而快速”;而到了后来的《数码恶魔传说》,聒噪的六十年代吉他摇滚成为了绝对的主力,几首曲子单独听来似乎差强人意,但放在游戏里却很好地彰显了环境的危机四伏和人们的躁动不安。
此外,为配合《真女神转生 STRANGE JOURNEY》古朴而浓郁的宗教氛围,目黑将司重拾了古典管弦乐并尝试将格里高利乐团那种唱诗班风格融入游戏;而在后来的《凯瑟琳》中,为突出游戏“成人”之间炽烈而暧昧的气氛,目黑将司更是将古典乐与爵士乐各种混搭来回折腾了个遍,并开始着手研究突兀的疏离感在玩家情绪引导上的微妙作用;还有《超执刀》系列中快慢松紧收放自如,与故事场景完美配合的几曲小调……
诚然,在不少玩家看来这些作品不曾和《女神异闻录》那样与目黑将司珠联璧合,但怎么说呢?如果没有在《魔剑X》和《数码恶魔传说》中对摇滚和流行元素的尝试,我们恐怕很难得到一款如此包罗万象的《女神异闻录3》:如果少了在《真女神转生 STRANGE JOURNEY》和《恶魔召唤师 葛叶雷道对破坏王》中练习的重拾经典,《女神异闻录4》的细致入微怕不是也会大打折扣;而如果在《凯瑟琳》身上的各种实验不甚理想,《女神异闻录5》想要坐稳“天下第一”的宝座可能真会欠些火候,而其正统续作现在看来更是不知道猴年马月才能真正与大家见面了。
何去何从
说是“何去何从”吧,但我想对目黑将司而言还是问“去哪里玩耍”更为贴切,就是太不严肃了,也显得小标题很不整齐,所以还望大家见谅。
那么言归正言,尽管我毫不怀疑哪天红牛或是阿尔法·图利会向这位喜欢F1的正牌汽车工程师抛出橄榄枝,让他在气动部门好好玩儿上几票,但我们也不能忽略其实目黑将司的独立已经悄悄诞生,并将于11月6日在INDIELiveExpoWinter2021上正式与大家见面。
顺便提一句,开心的目黑将司还为该活动写了首新歌WeareINDIE!-TotheWavesoftheWorld,感兴趣的朋友可以自行寻找或是稍等几天在现场或是直播中大饱耳福,反正我目前是没有找到这首歌的哪怕一个音符。
据悉,这部作品是目黑将司化名Megarock,历时五年用虚幻4引擎打造的一款近未来科幻题材的潜行动作日式角色扮演游戏,参加过GCL(讲谈社游戏开发者实验室企划)并进入了最终选拔环节,虽然未能获选但也得到了主办方的肯定和50万的特别奖金。
那么,诸位玩家对这部神秘佳作有什么特别的期待吗?你认为这部作品能成为《女神异闻录6》的实验田吗?以及,这之后“目黑大明神”会安心继续做游戏,而不会沾染上什么奇怪的爱好吗?欢迎大家在评论区畅所欲言。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!