的确,就算是对比《机战V(26部)》《机战X(23部)》《机战T(25部)》,《机战30》的参战作品数量都略输一筹,但《机战30》对于机战玩家而言,带来的新鲜感却要强上不少。
因为《机战30》却重做了大部分机体的cut-in动画(魔法骑士、枪心剑刃这样上一作的新参作品、OG系原创机体除外)。结束了从《机战Z123》5部、《机战VXT》3部总计8部的摆烂历史。
尽管cut-in动画并不是出自一人之手,这一作的cut-in质量依然是参差不齐,既有古利特、FGGG这样既占了主线剧情也兼顾机体强度,cut-in还做得很燃的亲儿子;
也有剧情和强度在线,cut-in却做得有些脱力的干儿子《骑士&魔法》;
而高达众的待遇就差上不少了,主线以剧场版动画《高达NT》展开,马格南人开不了独角兽,只能驾驶开一炮费一条手的银弹镇压者,夏亚只能开全装百式,演出不能说和前作完全一样,只能说还不如用电池人的老cut-in。
但总体而言,惊喜还是更多的,加上已经公布的dlc,《机战30》的参战作品数量赶上《机战Z》时代并不是不可能,而这也确实是现在的机战能拿出来最硬的菜了。
【我给10分,你呢?】
不难猜测,《机战30》只是另一个素材复用轮回的开始而已,不管你们是否承认,现实就是这个全系列最高销量不过60万(PS《机战α》)的老牌IP,已经跟随式微的超级机器人文化,半身入土了。
寺胖在“超级机器人大战生放送”上对观众坦言过,他曾经算过想要做出心目中真正的超级机器人大战需要多少预算,得出结果后自己都吓了一跳。
他或许是在纠结该,用什么方式去说服万代的商人们拨下这笔预算,也可能是在惊叹,自己居然能用这么低的预算,给仍旧是超级机器人大战支持者的我们献上那么多「粉丝向」的作品,哪怕国内靠爱发电的“星组”在15年推出《第二次机战Z破界篇》的汉化后就再无下文,而从《机战OG月之民》开始,每一部《机战》都能保证全球中文同步发售。
这一次《机战30》更是推出了简体中文,游戏中的角色、机体的名字都非常符合国内玩家约定俗成的叫法,不用在“魔神Z/杜剑龙”和“无敌铁金刚/兜甲儿”之间做个选择,对我而言也是一种体验的提升。
所以在该给《机战30》多少分这点上,我纠结了好几天,最后还是决定给它一个开放式的结局——由你「钢之魂」的残量来决定。
一方面,如果要在所有玩家中排一个“你心目中摆烂游戏”的先后,《机战》应该是《宝可梦》《NBA2K》《FIFA》一个级别的,从《机战Z》开始就不曾更换的引擎,Z高达用了9作越活越回去的西瓜冰动画,都在佐证这个论点。
另一方面,「超级机器人大战」本来就是一个非常独特的孤品ip,全世界也只能凑出那么点受众,想要玩只有一家选择,这也导致了机战玩家的高包容性,你再往前数数,我这篇评测用了 8个“对机战玩家而言”,而《机战30》至少给了机战玩家一份希望——如果这次销量口碑都顶得住,下一部机战还能有不少惊喜。
▲现在口碑看着还挺喜人的
你可以说我是一个被寺胖pua成功的经典案例,但我觉得我只是一个还能再跟着B.B. Studio这帮老年人燃上几年的胶性恋患者罢了,如果有《机战31》《机战40》,我的回答也只有一个——
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。