机战老玩家应该发现了,之前的机战剧情节奏就是拿新机体、拿新武装和主线穿插着进行的,如果你一关不落,《机战30》本质上也是如此,只不过它给了你更多的选择,而在融合了主线、支线、战线任务、遗产任务(挑战关)、巡逻(类似前作的副任务收菜)等元素后,探索战略地图的过程确实多了一分乐趣,比起之前剧情看对话、战场看动画,这一模式对于机战玩家而言更像是在“玩”机战。
除了机体、武器改造和角色培养,《机战30》也新加入了一个“种田玩法”——原创战舰德莱斯特雷伽的AOS强化系统,玩家可以消耗MXP进一步强化战舰的机舱、引擎、训练房等设施。
和机体改造的纯数值提升不同,AOS系统每一条强化路线点到最后,都能够提供游戏体验质变级的提升,比如将「通信」点满解锁的是“舰长的指挥官技能没有距离衰减”,「补给设备」点满则能让全机体的强化芯片槽+1,每条路线解锁完之后还能花MXP购买效果异常强大的强化芯片。
对于机战玩家而言,游戏体验变得更爽了。
当然,这份爽快感并不是没有代价,就算是对于系统进行了大刀阔斧的革新,大幅提升了可玩性,《机战30》却依然没有带来很强的战棋游戏体验——它的难度实在是太低了,就算开了最高难度,敌人杂兵都和在片场赶着领盒饭下班的群演一样上门送人头,哪怕你发起了它射程外的攻击而它明明能防御,却依然会站定挨打,而在十几年前的机战里,优先瞄准你队伍中改造较少的支援机体攻击和防御闪避指令用的比玩家都勤快,普通难度下的杂兵都懂这些道理。
所以在《机战30》的下战棋的体验依然和《机战VXT》差不太多,特别是对于机战玩家而言,随便拉一台5改的超级机器人,以及将它的驾驶员底力加到9级,就能够最低限度实现单机无双了,如果不给自己上点负重(0改0培养精英难度通关),它很难让人感受到战棋游戏运筹帷幄的魅力。
话又说回来了,喜欢难和喜欢爽自古就难以两全,众口难调的玩家也无法给出统一意见,所以放弃高难度,拥抱更多受众,我完全可以理解《机战》的选择。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。