还有《墨影侠踪》,故事中的男主完全不会武功,而是需要用自己缜密的逻辑和三寸不烂舌从一个个谜案中抽丝剥茧,找寻真相,这样的「武侠」有些异端,只不过我们在小说《楚留香》《李寻欢》《陆小凤》系列已经有过类似的体验了。
在武侠游戏中,用智慧惩恶扬善却是一个新鲜的思路。
作为一名侦探,我们需要前往各处找到相关人士交流,获得线索和口供,也需要在现场和各类物品、证据进行调查互动,比如在爆炸现场找到的防火披风,我们可以进行各种检查交互,将其翻转过来之后,就能看到后背上爆炸留下的痕迹,便能够推断这可能是犯人所使用的,集齐所有证据后,用逻辑串联一下,就能够推导出整个案件的经过了。
而到了指认犯人的「舌战」环节,它给我的体验又有些类似《弹丸论破》或是《逆转裁判》系列,在面对说谎的犯人/证人时需要用证据驳倒他,夸张的演出效果却给我一种用证据实实在在打到了他脸的体验,明明是一款文字冒险游戏,却有着不输给动作游戏的“打击感”。
这款中国特有的「武侠游戏」,没有着墨于神功、论剑这样的传统武侠元素,而是展示了一些开发者关于武侠二字新的思索。
同样是武侠题材的游戏,在《我的侠客》单机版中,游戏中不但提供了丰富的地图场景和隐藏要素可供探索,玩家在这里也能够遇到许多“人”,并且和他们发展出支线故事,一起探索迷宫,走出自己的冒险故事。
它还给了玩家一个“会呼吸”的江湖。
而《文字游戏》就和它的字面意思一样,用纯粹的文字打造了一个世界,连游戏中的美术资源,也是用文字堆出来的,把某个汉字扣掉改变一句话的意思然后过关的解密形式,也独具创意。
受限于篇幅,「游戏之夜」上还有很多有意思的游戏没能聊全,《异星前哨》《超逼真的攻城模拟器》《落日山丘》《微光之境》都是非常有意思的新游戏,从试玩版中,我也能够感受到这些游戏极具创意的骨架,而剩下的时间,就是等它们最终成品了,
当然,勇于创新是一件好事,但游戏发布会并不是一个厂商上台轮番画饼的舞台,在看到一款感兴趣的游戏时,玩家们的第一个想法肯定是“我什么时候才能够玩上”,这一届的「游戏之夜」倒没有那么吊人胃口,几款受到瞩目的游戏都有了相对确切的发售日期。
帕斯亚科技在「游戏之夜」上公布了《沙石镇时光》发售时间——它将于2022年1月登陆WeGame平台,而且还透露了一个玩家期待的功能,本作支持多人联机种田。
同社的休闲体育竞技游戏《超级巴基球》也将在2022年3月等路WeGame平台,支持2V2和3V3的模式。
「游戏之夜」中还安排了开发者的直播会,开发者会坐在网线的那一头,和玩家畅谈自己的创意,分享设计理念,每个玩家都能和作者“面对面”,在灵感上好好碰撞交流一番。
说起来,刚过去的这届「游戏之夜」已经是它第4次和大家见面了,在前3次中,我们也见到了《动物派对》《重生边缘》《生死狙击2》这样极具创意,发布后就引起广泛讨论的游戏,也可以这么说,这场国内玩家专属的盛典为我们带来了有别于国外大餐的精致感。
而在这背后,是一代国内游戏制作者共同求索、努力的成果,在我今天聊到这几款游戏的试玩版中,不论完成度和精致感,我依然能从点滴细节中感受到国内游戏制作者并没有按图索骥,他们都在独立思考,不论是《再战》系列对于吃鸡新玩法的拓展,还是《墨影侠踪》对于「侠」「义」的全新诠释,亦或是《文字游戏》《我的侠客》单机版中肉眼可见的“游戏性”。
至少在体量不需要太大的非3A游戏领域,很多国内游戏开发者已经实现了第一次“弯道超车”,更加振奋人心的消息是,怀抱理想者正在前赴后继地加入,每天都能看到好康游戏的「游戏之夜」,或许才刚刚开始。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。