国产游戏现在走到哪一步了?
2016年爆发的独立游戏大潮,成为了当时很多中小型制作组的一道曙光,不需要参与到大厂商间的预算内卷中,业内和玩家为它们开辟了一个入场门票只收“创意”的全新赛场,所以国内也有很多游戏追梦人们加入了这场比赛。
5年过去了,国产独立游戏们的战斗仍在继续,可以预见随着越来越多作者在独立游戏领域圆梦,这场比赛会越来越白热化更加好看,而现在的战果如何,成为了很多朋友所关心的问题。
在刚结束的WeGame「游戏之夜」中,我想我找到了一种答案——得益于玩家支持,有许多独立游戏开发者已经在行业中站稳了脚跟,它们的第二部、第三部作品也要来了。
在《波西亚时光》大获成功后,帕斯亚科技带来了“时光系”的第二部作品《沙石镇时光》;
《尼罗河勇士》证明了肉鸽+战棋的乐趣,制作组锅炉房工作室也趁热打铁地推出了系列2代,更多的职业,更丰富的随机事件,更具策略性的战棋玩法;
3年前Arrowiz推出了广受好评的视觉小说《寄居隅怪奇事件簿》,在今年「游戏之夜」上开发团队也升级了自己的梦想,公布了RPG游戏《异梦迷城》。
越来越多国产独立游戏开发者在这个业界站稳脚跟,这个好消息很振奋人心。而不少从创意出发的新独立游戏,也能让人看出国产独立游戏产品类型、玩法、题材越来越多元化,在这次的「游戏之夜」中,带来了30余款玩法覆盖经营模拟、动作冒险、益智解谜、功能游戏等多个品类的精品独立游戏,这些游戏也陆续上线了试玩版,我就见到了不少兼顾了创意和精致的国产游戏。
比如《再战OL》和《再战:孤舰绝境》。
在军武主题的游戏中,战斗主体是军迷们从小钻研到大的战争巨兽,这些区别于人体的战争机器,要做好质感和操控感,才能够赢得玩家的认同。
《再战》在这方面就做得相当不错,精致得不像是一款小制作组开发的游戏,不论是开军舰时的缓慢提速和惯性表现,急转弯对于瞄准精度的影响,还是坦克开炮时炮管的硝烟特效和反冲力的表现,在手感和数值上,它都在尽力向真实军舰/坦克的驾驶体验靠拢。得益于用虚幻4引擎打造,建模的精细度还是贴图的质量都有着肉眼可见的提升,《再战》系列在视觉体验上反而有青出于蓝而胜于蓝的优点。
而《再战》真正征服我的地方在于,制作组梵天游戏用天马行空的想象力,为战舰/坦克大战适配了一套你绝对想不到的玩法——吃鸡。
再老练的舰长/车长,到了《再战》的每一局游戏中也要重头来过,游戏没有那么多硬核拟真的设定,比如每一艘船的装备都被分成了2个主武器、1个次武器、甲板装备和护甲,只要在地图上找到的武器就能够装上去,只有负重限制你不会打造出一艘装满300英寸双联装炮的驱逐舰而已。
当然,战列舰有大舰巨炮的火力压制,驱逐舰也能利用自己的机动优势和神出鬼没的鱼类,在战场中“偷鸡”,不同舰船也保留了各自的特色和玩法趋向。可以勉强自洽的逻辑,非常有意思的玩法,让《再战》的体验很独特,至少在玩了陆战和海战的吃鸡后,我已经开始期待《再战:壮志凌云》了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。