首先公布的是影视方面的合作。在2022年,《王者荣耀》将会推出各种形式的、以游戏背景和世界观为基石的影视作品。
比如,王者荣耀英雄系列电影计划就公布了概念片;从概念宣传片来看,影片主角很可能是游戏角色百里守约和百里玄策。在游戏剧情中,两兄弟交织碰撞的命运让许多玩家扼腕;相信通过电影形式的集中表现,这段剧情能够以一种全新的形式展现在玩家和从未玩过《王者荣耀》的人们面前。
除了电影,还有番剧。《王者荣耀》将与企鹅影视联合出品3D英雄动画番剧。概念片的主角为李白、铠和曜,根据官方的说法,故事将“以勇气和梦想为主题,从三位人气男英雄的视角探索广阔的王者大陆”。
另外,日常番系列的《是王者啊?》第一季将在2022年播出。番剧描述了各位英雄聚集在长城边关,在轻松的气氛中共同守护家园的日常故事。
除了线上的影视创作,《王者荣耀》还宣布了线下的音乐剧企划。名为《摘星辰》的原创中文音乐剧由游戏携手保利演艺携手打造,与2022年进行首演。据描述,音乐剧将以东方幻想的风格为核心,跟随游戏角色曜在音乐和舞蹈的盛宴中游历王者大陆。
在文创之外,《王者荣耀》还开发了两款拥有同IP的新游戏。动作游戏《代号:破晓》采用了王者世界观中的人物设定,把背景设置在了虚拟的“暗心世界”。从演示来看,游戏画风明快、打斗流畅,很可能吸引到热爱此类游戏的新玩家。
而《王者荣耀·世界》是一款开放世界RPG游戏。游戏与知名科幻作家刘慈欣合作,意在创造一个科幻与历史、游戏与文学交融的新世界。虽然实录视频透露出的信息不多,但是体现出的愿景值得期待。
在《王者荣耀》游戏本体中,关于和86版西游记合作的系列皮肤也透露了“天竺公主”和“女儿国国王”两款。另外,在长安赛年结束之后,新的故事将围绕云中漠地展开。有了长安赛年的文创经验,相信游戏在新的背景和历史维度下能够创作出新的精彩故事、找到更多的传统文化合作共创,用更多的形式把中华五千年沉淀下的文化基因和美学表达带到数字化的时代潮流之中。
晚会结束了,而《王者荣耀》的旅途才刚刚开始。回顾过去的一年,他们已经在游戏之外做了很多事——可以看到的是,这条道路是几乎没有前人的足迹的。在整整一年的探索之后,看得出来《王者荣耀》希望在新的一年里达成某种突破;而只有不断地进行这种突破,电子游戏在正面意义上真正成为一代人文化记忆的明天才会早日到来。
在流光溢彩的晚会和精彩纷呈的节目背后,是《王者荣耀》背负的责任。是的,当一款游戏成为了人与人之间最好的纽带、成为了许多年轻人获取信息的重要来源,那么它自然需要承担某种责任;而我欣喜地发现,在这款游戏的六周年共创之夜上,有的不仅仅是预告和大饼,还有传承和决心——对于《王者荣耀》来说,这也许比游戏本身重要得多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!