10月30日,《王者荣耀》六周年晚会顺利召开。
可能很多玩家等到看到“六周年”的数字,才会意识到这款红遍大江南北、占据了无数年轻人和其他年龄段人群的手机、成为无数段社交关系起始和加深的加速器的游戏已经足足运营了六年。
在很多地区、或者说很多特定的语境下,《王者荣耀》就是“游戏”本身。这是一个很夸张的概念,也许在此之前很难有电子游戏做到这一点。依托于国内最流行的社交软件之二,再加上近十年最流行的游戏类型,在快速迭代的文娱产品长河之中,《王者荣耀》不知不觉地盛开了整整六年,从“爆款”慢慢沉淀成了“长青树”。
当然,让游戏如此成功的不仅仅是游戏本身——或者说,在游戏取得良好的成绩之后,把游戏产品转化为文化产品的决策让《王者荣耀》拥有了更加旺盛的生命力。在长安赛年开始之初,《王者荣耀》团队就开始围绕IP世界观开展游戏叙事;而在游戏之外,他们将重心放在文创上,把更多更好的传统文化元素严谨而合理地加入到游戏之中,有的时候是用故事,有的时候是用新加入的英雄,更多的时候是通过皮肤。
在过去的一年里,《王者荣耀》构筑了一个架空世界中的长安城。在此基础之上,不论是刀枪棍棒的功法(比如云缨的枪法)、琴棋书画的技艺(比如古琴和琵琶),还有地域传统的风采(比如苏绣和潍坊风筝)都出现在一方小小的手机屏幕上、出现在峡谷之中,出现在玩家们熟悉的英雄身上。
说“润物细无声”可能有些夸张,但这种文创上的努力多多少少还是对玩家产生了一些影响。事实上,你可以在《王者荣耀》相关论坛中看到许多游戏本身之外的讨论。不论是对剧情的分析解读还是对传统文化元素的剖析和科普,都某种程度上让部分从未接触过这方面内容的玩家对这些优秀的文化基因产生了一些兴趣——我想,从从业者的角度来看,在如今,这也许比什么“付费率”或者“留存率”要重要得多。
事实上,2021年的共创之夜从基调上就是一场文化盛宴而非简单的“发布会”。两个小时的晚会分为“共创英雄梦”、“共书玩家情”和“共传文化美”三个篇章,中华文化之美是贯穿始终的主题。
晚会包含了诸如中华武术、中国围棋、古琴曲、敦煌舞蹈等等传统文化节目,不仅再次强调了游戏与文创的强相关,也让这场晚会充满了东方美学色彩。从另一个角度来说,由于“碎片化时间”成为移动端游戏玩家的人们,或者说,由于快消环境和短视频时代信息轰炸下的年轻人能够为自己热爱的游戏沉下心看上几场传统文化表演,这也是《王者荣耀》向文化产品转型成果的体现。
当然,除了这部分内容之外,《王者荣耀》在六周年晚会上还公布了许多新内容。在长安赛年的文创实践获得了良好的成效之后,游戏也把目光放到更加广阔的蓝海之上。
在2021共创之夜上,天美公布了以王者荣耀IP为核心的一系列衍生内容,在继续新一年的文创实践的同时,还对“王者荣耀”IP进行了扩展和发扬。可以看到,在秋日的夜空之上,一个开放多元的“王者大世界”正在拉开序幕。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!