在“天魔宫”地图里,光线追踪效果可以得到很好的体现。光线追踪反射可融合角色周围的整个场景,并能够准确反映镜头视野之外或镜头背面的物体。此外,光线追踪反射可大幅提升保真度。而使用屏幕空间技术时经常出现的伪影和其他影响图像质量、妨碍沉浸感的问题,在使用光线追踪反射技术时也不复存在。
除了光追反射之外,《仙剑奇侠传七》还使用了NVIDIA的两项渲染焦散光追技术,一个是根据水面特点,专门用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC),另一个是渲染一般物体反射折射所产焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技术。阳光透过彩色玻璃照射在角色身上和墙壁上,可以实时呈现出迷人的彩色光斑,玩家也可以控制角色与其互动,增加乐趣。
《仙剑奇侠传七》中对光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介质的光线吸收效果,全面支持雾化,全局光照等其他场景特效。《仙剑奇侠传七》使用光追技术渲染水体效果,同时用光栅化来渲染普通粒子,性能和效果都得到保证,我们可以通过下图看到关闭光追之后,水面看起来死气沉沉;而开启光追水体效果更加通透,整个画面也都变得更加生动。
欣赏完了美轮美奂的光追仙剑世界,《仙剑奇侠传七》还为我们带来了NVIDIA DLSS技术,DLSS技术想必大家都不陌生,NVIDIA DLSS是一种深度学习神经网络,由GeForce RTX 显卡上的专用 AI 处理器(称为“Tensor Core”)提供支持,能够在提高帧率的同时,生成精美清晰的游戏图像。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!