就在不久前,让玩家苦等了6年的《仙剑奇侠传七》终于来了。《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司研发、方块游戏发行的国产单机RPG游戏,是经典仙侠系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,自《仙剑6》之后,这个IP已经从大众视线中消失太久了,久到许多仙剑粉丝再见到《仙剑奇侠传7》都不禁感叹一声“有生之年”!
《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。采用虚幻4引擎制作,秉承系列的传统,继续为玩家带来奇幻、精彩和令人荡气回肠的故事和更加良好的游戏体验。
除了虚幻4引擎之外,《仙剑奇侠传七》与NVIDIA深度合作,在游戏中支持NVIDIA DLSS深度学习超级采样技术以及光线追踪技术,希望能给玩家带来更好的游戏体验。《仙剑奇侠传七》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。游戏整体画面东方韵味十足,场景唯美。
而且在虚幻4引擎和光线追踪技术的加持下,游戏画面整体氛围得到了巨大的提升,足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。游戏发售之前,《仙剑奇侠传七》官方网站更新了游戏的配置要求,光追最低RTX 2060 显卡便可畅玩。
《仙剑奇侠传七》使用的光线追踪技术相当全面,不但包括光追反射,光追阴影及光追环境光遮蔽等基本技术,还运用了更加高效先进的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,这些技术叠加一起帮助《仙剑奇侠传七》呈现出令人惊叹的高质量渲染效果。我们先来看看游戏内的光追效果到底如何。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!