关于剧集质量究竟如何,《鱿鱼游戏》尚且存在许多争议,但不可否认,它火了,而这场由童年游戏回忆和杀人游戏题材引发的狂欢正在席卷全世界,各个行业,每一个人。
上个礼拜,网飞公布了2021年第三季度的财报,净利润为14.49亿美元,与去年同期的7.90亿美元相比增长83.4%。而从网飞联席CEO里德·哈斯廷斯穿着绿色运动服容光焕发,就好像最后拿了456亿奖金的人是他的样子,不难猜测这次利好背后最大的功臣是谁。
《鱿鱼游戏》从9月17日上线以来,一个多月的时间全球观看人次已经到了1.42亿,共登顶94个国家的“今日收视榜”,网飞的股票在《鱿鱼游戏》上线后也一路高歌猛进,来到了发行后的最高点665美元一股。
你可能还不理解这串数据背后,《鱿鱼游戏》的影响力究竟有多大,就从我们身边开始聊起吧。
一般来说,视频网站蹭热度是最快的,这不,生活区的up主们光速整齐了活,有美食up主挑战做出最美味最还原的椪糖,有的运动系up主教拔河、弹玻璃球技巧,还有人挑战中国版鱿鱼游戏——掰蚊香;
因为很多家长反对孩子看鱿鱼游戏,而且网飞并没有正式进入中国市场,国内电商平台在前几天把“鱿鱼游戏”相关的关键词搜索给屏蔽了,不过部分商品依然看得出来灵感取自何方,它们甚至连“XX同款”都还没改;
在亚马逊、沃尔玛等国外平台上,网飞正版授权的各种“鱿鱼游戏”周边从高端奢侈品到平价快消品一应俱全,而且都实实在在地卖疯了。
隔壁的微软都急的P图,为剧中工作人员染上了微软绿,并把他们的面具换成了XBOX的西瓜和ABXY按键,高呼“为什么就不能是我”。
就连优酷,也在前几天不合时宜地蹭了一波热度。
上周优酷官宣了一档综艺《鱿鱼的胜利》,在这个节目的介绍中——这是一次智力与体力的大挑战,也是一场大型儿时游戏回忆杀。碰瓷对象不难联想,就连logo视觉设计也只是简单去掉了“□”和“×”,它和《鱿鱼游戏》不能说是儿子和爹的眉眼相似,只能说是双胞胎级别的一模一样了。
哪怕优酷最后找到了借口,站出来道歉:发错了版本,并将节目改名为《游戏的胜利》,重做了LOGO,这一话题还是成为了韩国媒体和网友们嘲讽中国的子弹,也难怪有朋友吐槽说:这就像是老子辛苦半辈子,终于攒了点钱能在人前人后挺直腰板,结果不争气的儿子就去隔壁村嗓门最大名声最差的大喇叭家里偷东西。
但是挨骂又如何,最近一个月互联网的态度相当忠于本心——还是能变现的流量更香。
哪怕像我这样臭打游戏的,也免不了被「鱿鱼游戏」荼毒一番,点开bilibili的单机游戏区,「鱿鱼游戏」词条已经霸占了热门1个多月之久,而以我观察单机游戏区已经快10年的经验来看,之前从来没有任何一款大作的热度和热度持久能到达《鱿鱼游戏》的高度。
比如有的up主现场开班,授课教学如何用U3D做出一款《鱿鱼游戏》,现在开发游戏的门槛确实在变低,哪怕U3D这样常年被诟病易用性差的“通用引擎”,对现有的贴图、模型、指令稍加缝合,就能做出一款像模像样的《鱿鱼游戏》了。
▲比如B站up主“休闲游戏成为了仿制品的“重灾区”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!