你可以试想这样一幅画面:作为一名老练的轻巡舰长,你和自己的舰艇被空投到大海上和另外29名舰长一决生死,几经搜刮,你终于找到了一门双联150炮,但隔壁海域的兄弟人品更好,已经提前锁定了金色传说MKⅡ127炮。
当你以为这把就要“落地成盒”时,一艘满配的战列舰从小岛的背后驶了出来,只一接舷便撞沉了原本的劲敌,让你有了逃跑喘息找更好装备的机会,随着时间推移,一堵无形却也致命的毒墙缓缓将你赶进安全区,一路上,你见证了各种海上霸主的陨落,还有种穿越回一战日德兰的错觉。
最后,靠着几发见缝插针的鱼雷,你击沉了两艘正在用弹幕相互轰炸的战列舰,成功偷吃了“鸡”。
这就是我在《再起:孤舰绝境》中亲身经历的一场大战。
只不过,在这种有些“胡逼”而和军武硬核拟真不甚匹配的玩法下,《再起》也有着自己的一些问题。
比如说在吃鸡模式下,参赛玩家的船和坦克都能在出战前提前准备武装并带入一场游戏中,这就和生存竞技游戏“搜刮、战斗、抢夺”的设计理念背道而驰,在测试中靠着官方发放的资源,可以很轻松地做到神装出战,游戏里也不存在打爆了高级玩家,可以把他的装备带出这局游戏的设计。
驱逐舰/轻坦无法施展出高机动的优势,战列舰/中坦的重火力和重装甲在围攻下也很难发挥,一场比赛往往就是重巡/中坦之间的角逐,你看这哥俩连游戏不平衡的地方都如出一辙,在我参加的beta测试版中,《再战》双雄应该不能算是传统意义上的优秀游戏。
这么看来,制作组会逐条回复玩家评价或许不只是一种形式主义,而是集思广益对于现在的《再战》必不可少,我也相信,玩家们一起“打造”的《再战》肯定比制作组闭门造车的结果要更好。
至少在体验了海战和陆战生存竞技玩法之后,我已经有点开始期待《再战:壮志凌云》了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。